Mapas conceptuais¶

A secção Mapas conceptuais serve para construir uma representação visual das relações entre locais, personagens, outros mapas conceptuais e notas livres.
Não é um mapa geográfico e não é um quadro genérico: é uma ferramenta pensada para ligar os nós da campanha de forma rápida, legível e navegável.
Podes usá-la para:
- organizar a estrutura narrativa da aventura
- ligar locais e personagens
- traçar relações entre elementos importantes
- adicionar quadros temáticos
- anotar ideias diretamente em nós, quadros e ligações
Onde se encontra¶
Os mapas conceptuais podem ser abertos a partir de dois pontos principais:
- a partir da dashboard da aventura, no painel
Mapas Conceptuais - a partir da dashboard de um local, quando queres criar ou abrir um mapa conceptual ligado a esse local
Isto significa que um mapa conceptual pode ser:
- global da aventura
- ligado a um local específico
Estrutura do ecrã¶
O ecrã dos mapas conceptuais está dividido em três colunas principais:
- barra lateral esquerda com a palette e a lista de mapas
- canvas central onde constróis o mapa
- inspector à direita com os detalhes do elemento selecionado
Sidebar: palette e fontes¶
A barra lateral esquerda reúne tudo o que podes inserir no mapa.
As principais categorias são:
LocaisPersonagensMapas
Além disso, podes trabalhar com:
- filtros
- pesquisa textual
- criação de quadros
- criação de nós livres
Filtros da palette¶
A palette suporta um filtro dedicado com estes modos:
TudoLocaisPersonagensMapas
Pesquisa na palette¶
A barra de pesquisa da palette serve para encontrar rapidamente:
- um local
- uma personagem
- um mapa conceptual já existente
O que podes arrastar para o canvas¶
No canvas podes arrastar:
- locais da aventura
- personagens disponíveis para a aventura
- outros mapas conceptuais
- nós livres
As personagens disponíveis na palette não são todas as personagens da base de dados sem critério: o sistema usa as personagens ligadas à aventura.
Locais na palette¶
Os locais na palette são mostrados tendo em conta a hierarquia dos locais da aventura.
Personagens na palette¶
As personagens mostradas na palette têm um subtítulo informativo que pode incluir:
- tipo
- raça
- classe
Mapas na palette¶
A secção Mapas da palette mostra os outros mapas conceptuais da aventura.
Isto é especialmente útil porque um mapa conceptual pode conter um nó que aponta para outro mapa conceptual, criando uma rede de mapas ligados entre si.
Criar um novo mapa conceptual¶
Podes criar um novo mapa conceptual:
- a partir da dashboard da aventura
- a partir da dashboard de um local
- diretamente a partir do ecrã de mapas conceptuais, se já estiveres a gerir um
Quando é criado, o DnDino atribui-lhe automaticamente um nome progressivo como:
Mapa conceptualMapa conceptual 2Mapa conceptual 3
Renomear um mapa¶
O título do mapa ativo pode ser editado diretamente no ecrã.
Quando sais do campo ou confirmas a alteração, o DnDino guarda o novo nome do mapa.
Eliminar um mapa¶
Selecionando um mapa ativo, podes eliminá-lo com o botão Eliminar.
O canvas central¶
O canvas é a zona principal onde constróis o mapa.
Aqui podes:
- arrastar nós da palette
- mover os nós
- criar quadros
- ligar nós e quadros com setas
- ler a estrutura geral da campanha de relance
Tipos de elementos no canvas¶
No canvas existem três famílias principais de elementos:
- nós
- quadros
- ligações
Nós¶
Os nós representam:
- um local
- uma personagem
- um mapa conceptual
- um nó livre
Quadros¶
Os quadros servem para agrupar visualmente vários nós numa área comum.
Ligações¶
As ligações são setas que unem nós e quadros.
Nós normais e nós livres¶
Nós ligados a registos reais¶
Quando arrastas para o canvas um local, uma personagem ou um mapa conceptual, crias um nó ligado a um registo real da aplicação.
Isto significa que o nó:
- mostra o título real do elemento
- pode mostrar o subtítulo contextual
- pode abrir o registo ligado a partir do inspector
Nó livre¶
O Nó livre é um nó especial para ideias e notas não ligadas a um registo real.
É útil para:
- anotações narrativas
- conceitos abstratos
- eventos
- grupos de ideias
- lembretes de design
Quadros de grupo¶
O botão Quadro cria um contentor visual dentro do canvas.
Um quadro:
- tem um título
- tem uma nota dedicada
- pode ser movido
- pode ser redimensionado
- pode ser colapsado
- pode conter automaticamente os nós que fiquem dentro dele
Como se movem os nós¶
Os nós podem ser arrastados livremente dentro do canvas.
A sua posição fica guardada no mapa, por isso a organização mantém-se persistente.
Como se movem os quadros¶
Os quadros também podem ser arrastados.
Quando moves um quadro, o DnDino pode mover consigo os nós que fazem parte dele, mantendo o grupo legível.
Redimensionar um quadro¶
Os quadros podem ser redimensionados através dos cantos.
Colapsar um quadro¶
Um quadro pode ser colapsado.
Quando está colapsado:
- ocupa menos espaço
- os nós internos ficam escondidos do canvas
- as ligações dos elementos escondidos não dificultam a leitura
Criar uma ligação¶
As ligações entre elementos são criadas arrastando a partir do ponto de ancoragem de um nó ou de um quadro para outro elemento compatível.
Podes ligar:
- nó → nó
- nó → quadro
- quadro → nó
- quadro → quadro
O DnDino evita:
- ligações duplicadas idênticas
- ligações de um elemento para si mesmo
Para que servem as setas¶
As setas servem para representar relações, por exemplo:
- uma personagem que controla um local
- um local que leva a outro
- um mapa que aponta para um submapa
- um grupo temático ligado a um nó narrativo
O significado das setas é livre, por isso convém adotar uma convenção coerente na tua campanha.
Inspector: detalhes do elemento selecionado¶
A coluna da direita muda de conteúdo conforme aquilo que selecionas.
Pode mostrar os detalhes de:
- um nó
- um quadro
- uma ligação
- ou do mapa no seu conjunto, se não tiveres nada selecionado
Se selecionares um nó¶
Quando selecionas um nó, o inspector mostra:
- título
- subtítulo
- eventual botão
Abrir registo - descrição contextual, se disponível
- notas do nó
- botão para eliminar o nó
Abrir o registo ligado¶
Se o nó estiver ligado a:
- um local
- uma personagem
podes abrir diretamente o formulário correspondente.
Se, por outro lado, o nó estiver ligado a outro mapa conceptual, o botão abre esse mapa e mantém também um pequeno histórico de navegação entre mapas.
Descrição contextual do nó¶
Para alguns tipos de nó, o inspector mostra também uma descrição real já existente na aplicação:
- para um local mostra a
Descrição DM - para uma personagem mostra a descrição da personagem
Notas do nó¶
Cada nó tem também notas próprias, separadas do registo de origem.
Se selecionares um quadro¶
Quando selecionas um quadro, o inspector mostra:
- título do quadro
- número de elementos contidos
- notas do quadro
- botão para eliminar o quadro
Se selecionares uma ligação¶
Quando selecionas uma seta, o inspector mostra:
- resumo da ligação
- nota da seta
- botão para eliminar a ligação
As notas nas ligações são muito úteis quando queres dar um significado mais preciso à relação, por exemplo:
- aliança
- dependência
- parentesco
- passagem
- causa e efeito
Se não selecionares nada¶
Quando não há nenhum elemento selecionado, o inspector mostra um resumo do mapa:
- nome do mapa
- número de nós
- número de ligações
Zoom e navegação¶
O ecrã suporta:
- zoom
- pan do canvas
- gestos de pinch
- uso rápido de atalhos com rato e trackpad
Imagens nos nós¶
Os nós ligados a locais ou personagens podem também usar a imagem de capa do registo ligado como fundo visual.
Mapas conceptuais ligados entre si¶
Uma das utilizações mais fortes do sistema é a possibilidade de ligar um mapa conceptual a outro.
Isto permite construir:
- um mapa geral da aventura
- mapas secundários para áreas específicas
- mapas especializados para personagens, fações ou subtramas
Quando vale a pena usá-los¶
Os mapas conceptuais são especialmente úteis quando queres:
- planear uma campanha longa
- visualizar relações complexas
- organizar personagens e locais em blocos
- preparar subtramas
- ter uma vista estratégica que não dependa de textos longos
Diferença em relação a Locais¶
A secção Locais organiza a aventura no plano espacial e de conteúdos.
Os mapas conceptuais organizam a campanha no plano relacional.
Em resumo:
Locais= estrutura do mundo e conteúdos contextuaisMapas conceptuais= estrutura lógica, narrativa e relacional
Diferença em relação aos mapas interativos¶
Os mapas interativos servem para navegar locais reais com marcadores sobre um mapa gráfico.
Os mapas conceptuais servem, em vez disso, para ligar conceitos, personagens, locais e ideias.
Boas práticas¶
Para usar bem os mapas conceptuais, convém:
- manter um mapa geral da aventura
- criar mapas mais pequenos para áreas ou capítulos
- usar quadros para separar grupos de nós
- usar nós livres para ideias que ainda não têm uma ficha real
- anotar nós e setas com notas curtas mas úteis
Em resumo¶
Os mapas conceptuais do DnDino são uma ferramenta de organização avançada.
Permitem construir uma vista visual e navegável da campanha, ligando:
- locais
- personagens
- outros mapas
- notas livres
- relações expressas com setas
Tip
Se uma campanha ficar complexa, experimenta usar um mapa conceptual geral para a vista de conjunto e mapas mais pequenos para cidades, fações ou subtramas específicas. É uma das formas mais eficazes de não perder o fio.