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Beziehungsdiagramme

Übersicht der Konzeptkarten

Der Bereich Beziehungsdiagramme dient dazu, eine visuelle Darstellung der Beziehungen zwischen Orten, Charakteren, anderen Beziehungsdiagrammen und freien Notizen aufzubauen.

Es ist keine geografische Karte und auch kein generisches Whiteboard, sondern ein Werkzeug, das dafür gedacht ist, die Knoten einer Kampagne schnell, lesbar und navigierbar miteinander zu verbinden.

Du kannst es verwenden, um:

  • die erzählerische Struktur des Abenteuers zu organisieren
  • Orte und Charaktere zu verbinden
  • Beziehungen zwischen wichtigen Elementen sichtbar zu machen
  • thematische Rahmen hinzuzufügen
  • Ideen direkt auf Knoten, Rahmen und Verbindungen zu notieren

Wo es sich befindet

Beziehungsdiagramme können von zwei Hauptstellen aus geöffnet werden:

  • vom Abenteuer-Dashboard aus im Panel Beziehungsdiagramme
  • vom Dashboard eines Ortes aus, wenn du ein mit diesem Ort verknüpftes Beziehungsdiagramm erstellen oder öffnen möchtest

Das bedeutet, ein Beziehungsdiagramm kann sein:

  • abenteuerweit
  • an einen bestimmten Ort gebunden

Aufbau des Bildschirms

Der Bildschirm der Beziehungsdiagramme ist in drei Hauptspalten unterteilt:

  • linke Seitenleiste mit Palette und Kartenliste
  • zentraler Canvas, auf dem du die Karte aufbaust
  • rechter Inspector mit den Details des ausgewählten Elements

Die linke Seitenleiste bündelt alles, was du in die Karte einfügen kannst.

Die wichtigsten Kategorien sind:

  • Orte
  • Charaktere
  • Karten

Zusätzlich kannst du arbeiten mit:

  • Filtern
  • Textsuche
  • Erstellung von Rahmen
  • Erstellung freier Knoten

Filter der Palette

Die Palette unterstützt einen eigenen Filter mit folgenden Modi:

  • Alles
  • Orte
  • Charaktere
  • Karten

Suche in der Palette

Die Suchleiste der Palette dient dazu, schnell zu finden:

  • einen Ort
  • einen Charakter
  • ein bestehendes Beziehungsdiagramm

Was du in den Canvas ziehen kannst

In den Canvas kannst du ziehen:

  • Orte des Abenteuers
  • für das Abenteuer verfügbare Charaktere
  • andere Beziehungsdiagramme
  • freie Knoten

Die in der Palette verfügbaren Charaktere stammen nicht wahllos aus der gesamten Datenbank: das System verwendet die mit dem Abenteuer verknüpften Charaktere.

Orte in der Palette

Orte in der Palette werden unter Berücksichtigung der Hierarchie der Orte im Abenteuer angezeigt.

Charaktere in der Palette

Die in der Palette angezeigten Charaktere haben einen informativen Untertitel, der Folgendes enthalten kann:

  • Typ
  • Abstammung
  • Klasse

Karten in der Palette

Der Bereich Karten in der Palette zeigt die anderen Beziehungsdiagramme des Abenteuers.

Das ist besonders nützlich, weil ein Beziehungsdiagramm einen Knoten enthalten kann, der auf ein anderes Beziehungsdiagramm verweist, sodass ein Netzwerk miteinander verbundener Karten entsteht.

Ein neues Beziehungsdiagramm erstellen

Du kannst ein neues Beziehungsdiagramm erstellen:

  • über das Abenteuer-Dashboard
  • über das Dashboard eines Ortes
  • direkt aus dem Bildschirm der Beziehungsdiagramme, wenn du bereits eines verwaltest

Beim Erstellen weist DnDino automatisch einen fortlaufenden Namen zu, etwa:

  • Beziehungsdiagramm
  • Beziehungsdiagramm 2
  • Beziehungsdiagramm 3

Eine Karte umbenennen

Der Titel der aktiven Karte kann direkt im Bildschirm bearbeitet werden.

Wenn du das Feld verlässt oder die Änderung bestätigst, speichert DnDino den neuen Namen.

Eine Karte löschen

Wenn du eine aktive Karte auswählst, kannst du sie mit der Schaltfläche Löschen entfernen.

Der zentrale Canvas

Der Canvas ist der Hauptbereich, in dem du die Karte aufbaust.

Hier kannst du:

  • Knoten aus der Palette ziehen
  • Knoten verschieben
  • Rahmen erstellen
  • Knoten und Rahmen mit Pfeilen verbinden
  • die allgemeine Struktur der Kampagne auf einen Blick lesen

Arten von Elementen im Canvas

Im Canvas gibt es drei Hauptfamilien von Elementen:

  • Knoten
  • Rahmen
  • Verbindungen

Knoten

Knoten repräsentieren:

  • einen Ort
  • einen Charakter
  • ein Beziehungsdiagramm
  • einen freien Knoten

Rahmen

Rahmen dienen dazu, mehrere Knoten visuell in einem gemeinsamen Bereich zu gruppieren.

Verbindungen

Verbindungen sind Pfeile, die Knoten und Rahmen miteinander verbinden.

Normale Knoten und freie Knoten

Knoten, die mit echten Datensätzen verknüpft sind

Wenn du einen Ort, einen Charakter oder ein Beziehungsdiagramm in den Canvas ziehst, erstellst du einen Knoten, der mit einem echten Datensatz der App verbunden ist.

Das bedeutet, der Knoten:

  • zeigt den echten Titel des Elements
  • kann einen kontextbezogenen Untertitel anzeigen
  • kann den verknüpften Datensatz aus dem Inspector heraus öffnen

Freier Knoten

Der Freie Knoten ist ein besonderer Knoten für Ideen und Notizen, die mit keinem echten Datensatz verknüpft sind.

Er ist nützlich für:

  • erzählerische Notizen
  • abstrakte Konzepte
  • Ereignisse
  • Ideengruppen
  • Design-Erinnerungen

Gruppenrahmen

Die Schaltfläche Rahmen erzeugt einen visuellen Container innerhalb des Canvas.

Ein Rahmen:

  • hat einen Titel
  • hat eine eigene Notiz
  • kann verschoben werden
  • kann in der Größe verändert werden
  • kann eingeklappt werden
  • kann automatisch Knoten enthalten, die in seinen Bereich fallen

Knoten verschieben

Knoten können frei im Canvas verschoben werden.

Ihre Position wird in der Karte gespeichert, sodass das Layout erhalten bleibt.

Rahmen verschieben

Auch Rahmen können verschoben werden.

Wenn du einen Rahmen verschiebst, kann DnDino die darin enthaltenen Knoten mit verschieben, damit die Gruppe lesbar bleibt.

Einen Rahmen in der Größe verändern

Rahmen können über ihre Ecken in der Größe verändert werden.

Einen Rahmen einklappen

Ein Rahmen kann eingeklappt werden.

Wenn er eingeklappt ist:

  • nimmt er weniger Platz ein
  • werden die inneren Knoten im Canvas verborgen
  • erschweren die Verbindungen der verborgenen Elemente nicht die Lesbarkeit

Eine Verbindung erstellen

Verbindungen zwischen Elementen werden erzeugt, indem du vom Ankerpunkt eines Knotens oder Rahmens zu einem anderen kompatiblen Element ziehst.

Du kannst verbinden:

  • Knoten → Knoten
  • Knoten → Rahmen
  • Rahmen → Knoten
  • Rahmen → Rahmen

DnDino verhindert:

  • identische doppelte Verbindungen
  • Verbindungen eines Elements zu sich selbst

Wofür die Pfeile dienen

Pfeile dienen dazu, Beziehungen darzustellen, zum Beispiel:

  • ein Charakter, der einen Ort kontrolliert
  • ein Ort, der zu einem anderen führt
  • eine Karte, die auf eine Unterkarte verweist
  • eine thematische Gruppe, die mit einem erzählerischen Knoten verbunden ist

Die Bedeutung der Pfeile ist frei, deshalb ist es sinnvoll, in deiner Kampagne eine konsistente Konvention zu verwenden.

Inspector: Details des ausgewählten Elements

Die rechte Spalte verändert ihren Inhalt je nachdem, was du auswählst.

Sie kann die Details anzeigen von:

  • einem Knoten
  • einem Rahmen
  • einer Verbindung
  • oder der Karte als Ganzes, wenn nichts ausgewählt ist

Wenn du einen Knoten auswählst

Wenn du einen Knoten auswählst, zeigt der Inspector:

  • Titel
  • Untertitel
  • gegebenenfalls Schaltfläche Datensatz öffnen
  • kontextbezogene Beschreibung, wenn verfügbar
  • Knotennotizen
  • Schaltfläche zum Löschen des Knotens

Den verknüpften Datensatz öffnen

Wenn der Knoten verknüpft ist mit:

  • einem Ort
  • einem Charakter

kannst du das entsprechende Formular direkt öffnen.

Wenn der Knoten stattdessen mit einem anderen Beziehungsdiagramm verknüpft ist, öffnet die Schaltfläche diese Karte und behält außerdem eine kleine Navigationshistorie zwischen Karten bei.

Kontextbeschreibung des Knotens

Für manche Knotentypen zeigt der Inspector auch bereits vorhandene echte Beschreibungstexte der App:

  • für einen Ort die SL-Beschreibung
  • für einen Charakter die Charakterbeschreibung

Knotennotizen

Jeder Knoten hat außerdem eigene Notizen, getrennt vom Quelldatensatz.

Wenn du einen Rahmen auswählst

Wenn du einen Rahmen auswählst, zeigt der Inspector:

  • Rahmentitel
  • Anzahl der enthaltenen Elemente
  • Rahmennotizen
  • Schaltfläche zum Löschen des Rahmens

Wenn du eine Verbindung auswählst

Wenn du einen Pfeil auswählst, zeigt der Inspector:

  • Zusammenfassung der Verbindung
  • Notiz des Pfeils
  • Schaltfläche zum Löschen der Verbindung

Notizen an Verbindungen sind sehr nützlich, wenn du der Beziehung eine genauere Bedeutung geben willst, zum Beispiel:

  • Allianz
  • Abhängigkeit
  • Verwandtschaft
  • Übergang
  • Ursache und Wirkung

Wenn du nichts auswählst

Wenn kein Element ausgewählt ist, zeigt der Inspector eine Zusammenfassung der Karte:

  • Kartenname
  • Anzahl der Knoten
  • Anzahl der Verbindungen

Zoom und Navigation

Der Bildschirm unterstützt:

  • Zoom
  • Panning des Canvas
  • Pinch-Gesten
  • schnelle Maus- und Trackpad-Kurzbefehle

Bilder in Knoten

Knoten, die mit Orten oder Charakteren verknüpft sind, können auch das Titelbild des verknüpften Datensatzes als visuellen Hintergrund verwenden.

Miteinander verknüpfte Beziehungsdiagramme

Eine der stärksten Möglichkeiten des Systems ist die Fähigkeit, ein Beziehungsdiagramm mit einem anderen zu verknüpfen.

Dadurch kannst du aufbauen:

  • eine allgemeine Karte des Abenteuers
  • Nebenkarten für bestimmte Bereiche
  • spezialisierte Karten für Charaktere, Fraktionen oder Nebenhandlungen

Wann sie besonders sinnvoll sind

Beziehungsdiagramme sind besonders nützlich, wenn du:

  • eine lange Kampagne planen willst
  • komplexe Beziehungen visualisieren willst
  • Charaktere und Orte in Blöcken organisieren willst
  • Nebenhandlungen vorbereiten willst
  • eine strategische Übersicht brauchst, die nicht von langen Texten abhängt

Unterschied zu Orte

Der Bereich Orte organisiert das Abenteuer auf räumlicher und inhaltlicher Ebene.

Beziehungsdiagramme organisieren die Kampagne dagegen auf relationaler Ebene.

Kurz gesagt:

  • Orte = Weltstruktur und kontextbezogene Inhalte
  • Beziehungsdiagramme = logische, erzählerische und relationale Struktur

Unterschied zu interaktiven Karten

Interaktive Karten dienen dazu, reale Orte mit Markern auf einer grafischen Karte zu navigieren.

Beziehungsdiagramme dienen dagegen dazu, Konzepte, Charaktere, Orte und Ideen miteinander zu verbinden.

Gute Praxis

Um Beziehungsdiagramme gut zu nutzen, empfiehlt es sich:

  • eine allgemeine Abenteuerkarte zu pflegen
  • kleinere Karten für Bereiche oder Kapitel zu erstellen
  • Rahmen zu verwenden, um Knotengruppen zu trennen
  • freie Knoten für Ideen zu nutzen, die noch keinen echten Datensatz haben
  • Knoten und Pfeile mit kurzen, aber nützlichen Notizen zu versehen

Kurz gesagt

DnDinos Beziehungsdiagramme sind ein fortgeschrittenes Organisationswerkzeug.

Sie erlauben es, eine visuelle und navigierbare Sicht auf die Kampagne zu bauen, indem sie miteinander verbinden:

  • Orte
  • Charaktere
  • andere Karten
  • freie Notizen
  • durch Pfeile dargestellte Beziehungen

Tip

Wenn eine Kampagne komplex wird, versuche ein allgemeines Beziehungsdiagramm für die Gesamtübersicht und kleinere Karten für einzelne Städte, Fraktionen oder Nebenhandlungen zu verwenden. Das ist eine der wirksamsten Methoden, um nicht den Faden zu verlieren.