Startseite¶

Die Startseite ist der Einstiegsbildschirm von DnDino. Sie ist kein Arbeitsbereich, in dem du jedes Modul der App direkt verwaltest, sondern ein schneller Zugangspunkt, der dazu dient:
- sofort zum zuletzt verwendeten Abenteuer zurückzukehren
- schnell wieder zu den wichtigsten Werkzeugen zu gelangen
- sich direkt nach dem Öffnen der App zu orientieren
Die Startseite erfüllt damit zwei Hauptfunktionen:
- schnelle Wiederaufnahme, wenn bereits eine Kampagne aktiv ist
- geführter Einstieg, wenn du ganz neu beginnst
Aufbau des Bildschirms¶
Die Startseite besteht aus drei Hauptbereichen:
- einer Begrüßungszeile
- einem Hauptfeld für das letzte Abenteuer oder den Ersteinrichtungszustand
- einem Raster mit den wichtigsten Werkzeugen der App
Begrüßungsbereich¶
Im oberen Teil des Bildschirms erscheint eine Begrüßung.
Wenn in den Einstellungen ein Name für den Spielleiter hinterlegt wurde, zeigt die Startseite eine persönliche Nachricht, zum Beispiel:
Hallo, Markus!
Andernfalls erscheint eine allgemeine Variante:
Hallo, SL!
Unter der Begrüßung steht ein kurzer Hinweis, der den Zweck des Bildschirms erklärt: entweder an der letzten Stelle weitermachen oder direkt eines der Hauptwerkzeuge öffnen.
Hauptfeld¶
Das Hauptfeld verändert sich je nach Zustand der App.
Wenn bereits ein aktuelles Abenteuer vorhanden ist¶
Wenn die App ein kürzlich verwendetes Abenteuer findet, zeigt die Startseite eine große Karte für das letzte Abenteuer.
Diese Karte enthält:
- den Titel des Abenteuers
- eine kurze Beschreibung, falls vorhanden
- einen Button
Abenteuer öffnen - gegebenenfalls einen Button zum zuletzt besuchten Ort
- einige Zusammenfassungswerte
- einen visuellen Bereich mit den zum Abenteuer gehörenden Helden
Wenn das Abenteuer ein Titelbild besitzt, wird dieses als Hintergrund der Karte verwendet. Andernfalls zeigt DnDino einen grafischen Standardhintergrund.
Button Abenteuer öffnen¶
Der Hauptbutton öffnet direkt das Abenteuer-Dashboard, also das operative Zentrum der Kampagne.
Das ist der schnellste Weg, die Arbeit wieder aufzunehmen.
Button Zum zuletzt besuchten Ort¶
Wenn die App weiß, welcher Ort zuletzt im Abenteuer geöffnet wurde, erscheint auf der Karte ein zweiter Button, der genau dorthin führt.
Das ist besonders praktisch, wenn du die Erkundung sofort fortsetzen oder an einem bestimmten erzählerischen Ort weiterarbeiten willst.
Abenteuer-Statistiken¶
Im Hauptfeld werden außerdem einige Zusammenfassungswerte des letzten Abenteuers angezeigt.
Die sichtbaren Kennzahlen sind:
QuestsOrteSitzungenKämpfe
Diese Werte dienen vor allem als schneller Überblick darüber, wie viel Material für die Kampagne bereits vorbereitet wurde.
Helden des Abenteuers¶
Wenn dem Abenteuer Helden zugeordnet sind, zeigt die rechte Seite der Karte einen eigenen Bereich für sie.
Dieser Bereich kann anzeigen:
- die Gesamtzahl der Helden
- Porträts, falls vorhanden
- einen Hinweis, dass Titelbilder ergänzt werden sollten, falls noch keine vorhanden sind
Wenn es nur einen Helden gibt, wird das Porträt größer dargestellt. Bei mehreren Helden werden die Porträts kompakter gruppiert.
Dieser Bereich erfüllt vor allem eine visuelle Funktion: Er hilft dir, die Kampagne auf einen Blick zu erkennen.
Wenn noch kein Abenteuer vorhanden ist¶
Wenn der Benutzer noch keine Abenteuer angelegt hat, zeigt die Startseite stattdessen ein alternatives Feld für den Ersteinstieg.
In diesem Fall enthält der Bildschirm:
- den Titel
Bereit loszulegen - eine kurze Einführung
- einen Button
Zu den Abenteuern - drei empfohlene Schritte für den Start mit DnDino
Die drei vorgeschlagenen Schritte sind:
- ein Abenteuer erstellen
- Charaktere hinzufügen
- Orte und Quests aufbauen
In diesem Zustand übernimmt die Startseite also eine Onboarding-Funktion und begleitet den Aufbau der ersten Kampagne.
Hauptwerkzeuge¶
Unter dem Hauptfeld befindet sich ein Raster aus Karten, die die wichtigsten Werkzeuge der App darstellen.
Von der Startseite aus erreichst du:
AbenteuerHelden, NSC und MonsterAusrüstungRegelnNamensgeneratorEinstellungen
Jede Karte enthält:
- einen Titel
- einen kurzen erklärenden Untertitel
- ein Symbol
- einen eigenen illustrierten Hintergrund
Abenteuer¶
Öffnet die Kampagnenliste und erlaubt dir:
- ein neues Abenteuer anzulegen
- eine bestehende Kampagne zu öffnen
- laufende Vorbereitung wieder aufzunehmen
Helden, NSC und Monster¶
Öffnet den Bereich, in dem die Kreaturen-Datensätze gesammelt sind. Von dort aus kannst du arbeiten an:
- Helden
- NSC
- Monstern
- den Basisdaten, die mit diesen Datensätzen verknüpft sind
Tip
Mit der Zeit wirst du merken, dass viele Charaktere auch direkt innerhalb eines Abenteuers geöffnet und bearbeitet werden können, ohne deinen Vorbereitungsfluss zu unterbrechen.
Ausrüstung¶
Öffnet den Bereich für:
- Waffen
- Rüstungen
- Werkzeuge
- Ausrüstung
Regeln¶
Öffnet den Schnellzugriff auf Regeln und Referenzen. Das ist nützlich, um:
- unterstützendes Material nachzuschlagen
- Regeln zu suchen
- spielbezogene Inhalte direkt zu öffnen
Namensgenerator¶
Öffnet das Werkzeug, mit dem du schnell nützliche Namen für Vorbereitung oder Improvisation erzeugen kannst, zum Beispiel für:
- NSC
- Monster
- unerwartete Begegnungen
Tip
Der schnelle Namensgenerator ist auch über die Topbar verfügbar, ohne den aktuellen Bildschirm zu verlassen.
Einstellungen¶
Öffnet den Bereich für globale App-Einstellungen und die lokale Datenbankverwaltung.
Wann du die Startseite verwenden solltest¶
Die Startseite ist besonders nützlich, wenn du:
- schnell zur letzten Kampagne zurückkehren willst
- das Dashboard des zuletzt verwendeten Abenteuers öffnen möchtest
- zum zuletzt besuchten Ort springen willst
- schnell auf die wichtigsten Werkzeuge der App zugreifen möchtest
- eine neue Kampagne beginnen willst, wenn die Datenbank noch leer ist
Tip
Wenn du die meiste Zeit an derselben Kampagne arbeitest, ist die Karte des letzten Abenteuers der schnellste Weg zurück an die richtige Stelle, ohne jedes Mal die komplette Abenteuerliste zu öffnen.