Regeln und Ausrüstung¶
Dieser Bereich umfasst die Nachschlageinhalte der App: Regeln, Talente, Glossar, Zauber und Ausrüstung.
Die Felder bleiben bewusst frei, damit du sie an deine Kampagne anpassen kannst. Für bessere Filter und klarere Gruppierungen sind aber einheitliche, saubere Werte hilfreich.
Wie die Suche funktioniert¶
Die Schnellsuche in der Topbar durchsucht mehrere Felder gleichzeitig.
Bei Regeln sucht sie in:
- Name
- Kategorie
- Voraussetzungen
- Regeltyp
- Schule
- Beschreibung
Bei Ausrüstung sucht sie in:
- Name
- Kategorie
- RK
- Schaden
- Eigenschaften
- Nutzung
- Beschreibung
Talente¶
Bei Talenten ist Kategorie das wichtigste Feld zur Einteilung.
Beispiele:
HerkunftAllgemeinKampfMagie
Voraussetzungen zeigen schnell, wer das Talent wählen kann. Halte sie kurz, zum Beispiel Stufe 4, Stärke 13+, Zauberwirker.
Glossar¶
Das Glossar eignet sich für Begriffe, Zustände, wiederkehrende Regeln und Spieltisch-Notizen.
Nutze Regeltyp oder Kategorie, um ähnliche Einträge zu gruppieren.
Beispiele:
ZustandAktionBewegungRettungswurf
Die Beschreibung sollte klar und direkt sein, damit der Eintrag im Spiel schnell hilft.
Zauber¶
Zauber sind stärker strukturiert, weil sie auch im Kampf genutzt werden, wenn sie Charakteren zugeordnet sind.
Für zuverlässige Gruppierungen:
- für Zaubertricks im Grad-Menü
Zaubertrickwählen - für andere Zauber einen Grad von
1bis9wählen - im Feld Klassen Klassennamen mit Kommas trennen, zum Beispiel
Magier, Kleriker, Druide - im Feld Schule nur den Namen der Schule eintragen, zum Beispiel
Beschwörung
Vermeide Werte wie Beschwörung Grad 3 im Feld Schule: Der Grad hat ein eigenes Feld, und die Schule funktioniert besser, wenn sie sauber bleibt.
Nützliche Felder¶
Fülle diese Felder sorgfältig aus:
- Zeitaufwand
- Reichweite
- Komponenten
- Dauer
- Beschreibung
- höhere Grade
Diese Angaben erscheinen im Detailfenster des Zaubers und helfen beim Nachschlagen ohne externe Bücher.
Zauber im Kampf¶
Wenn Zauber einem Charakter zugeordnet sind, erscheinen sie auf seiner Kampfkarte, nach Grad gruppiert.
Der Bereich zeigt auch vorhandene Zauberwirkungsdaten, etwa Zauberangriffsbonus, Rettungswurf-SG und verfügbare Zauberplätze.
Bei NSCs und Monstern erhöht der Knopf Benutzen bei einem Zauber den Zähler der verbrauchten Plätze dieses Grades. Der Zähler ist eine SL-Erinnerung: Er blockiert das Wirken nicht, zeigt aber klar, wann das erwartete Maximum erreicht ist.
Zaubertricks verbrauchen keine Plätze.
Ausrüstung¶
Ausrüstung ist unterteilt in:
- Waffen
- Rüstungen
- Werkzeuge
- Abenteuerausrüstung
Auch hier sind die Felder frei, aber einheitliche Daten machen die Suche deutlich nützlicher.
Waffen¶
Bei Waffen sind Kategorie, Schaden und Eigenschaften am wichtigsten.
Beispiele:
- Kategorie:
Einfach,Kriegswaffe,Fernkampf - Schaden:
1W8 Stich - Eigenschaften:
Vielseitig, Wurf
Wenn du dieselben Eigenschaftsnamen wiederverwendest, findest du leichter alle Waffen mit derselben Besonderheit.
Rüstungen¶
Bei Rüstungen sollten Kategorie und RK sauber gepflegt sein.
Beispiele:
- Kategorie:
Leicht,Mittel,Schwer,Schild - RK:
14 + Ges max 2
Die Beschreibung kann Notizen, Voraussetzungen, Nachteil oder Sonderregeln enthalten.
Werkzeuge und Ausrüstung¶
Bei Werkzeugen und Abenteuerausrüstung sind Kategorie, Nutzung und Beschreibung am wichtigsten.
Beispiele:
- Kategorie:
Handwerkszeug - Nutzung:
Geschicklichkeits- oder Intelligenzproben - Kategorie:
Erkundungsausrüstung - Nutzung:
Reise, Dungeon, Überleben
Nutze lieber kurze, wiederverwendbare Kategorien als lange Sätze.
Gute Praxis¶
Damit die Datenbank lesbar bleibt:
- verwende gleiche Namen für ähnliche Kategorien
- trenne Wertelisten mit Kommas, wenn sie als Gruppen lesbar sein sollen
- wiederhole keine Informationen im Text, wenn sie ein eigenes Feld haben
- halte Beschreibungen vollständig, aber Filterfelder kurz und sauber