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Regras e equipamento

Esta seção reúne as áreas de consulta do app: Regras, Talentos, Glossário, Magias e Equipamento.

Os campos são livres, para se adaptarem à sua campanha. Ainda assim, para filtros mais precisos e agrupamentos mais claros, vale usar valores limpos e coerentes.

Como funciona a busca

A busca rápida da topbar verifica vários campos ao mesmo tempo.

Para regras, busca em:

  • nome
  • categoria
  • pré-requisitos
  • tipo de regra
  • escola
  • descrição

Para equipamento, busca em:

  • nome
  • categoria
  • CA
  • dano
  • propriedades
  • uso
  • descrição

Talentos

Nos talentos, o campo mais útil para organizar conteúdo é categoria.

Exemplos:

  • Origem
  • Geral
  • Combate
  • Magia

Os pré-requisitos ajudam a entender rapidamente quem pode usar o talento. Mantenha-os curtos, por exemplo Nível 4, Força 13+, Conjurador.

Glossário

O glossário serve para termos, condições, regras recorrentes e lembretes de mesa.

Use tipo de regra ou categoria para agrupar entradas semelhantes.

Exemplos:

  • Condição
  • Ação
  • Movimento
  • Teste de resistência

A descrição deve ser clara e direta, para continuar útil durante a sessão.

Magias

As magias são mais estruturadas, porque também são usadas em combate quando associadas a personagens.

Para obter agrupamentos eficazes:

  • para truques, escolha Truque no menu de nível
  • para outras magias, escolha um nível de 1 a 9
  • em classes, separe os nomes por vírgulas, por exemplo Mago, Clérigo, Druida
  • em escola, escreva apenas o nome da escola, por exemplo Conjuração

Evite valores como Conjuração de nível 3 no campo escola: o nível já tem seu próprio campo e a escola funciona melhor quando está limpa.

Campos úteis

Preencha com cuidado:

  • tempo de lançamento
  • alcance
  • componentes
  • duração
  • descrição
  • níveis superiores

Esses dados aparecem na janela de detalhe da magia e ajudam a consultá-la sem abrir livros externos.

Magias em combate

Se você associar magias a um personagem, durante o combate elas aparecem na ficha, agrupadas por nível.

A seção também mostra informações de conjuração quando existirem, como bônus de ataque de magia, CD do teste de resistência e espaços disponíveis.

Para NPCs e monstros, o botão Usar na magia aumenta o contador de espaços usados daquele nível. É um lembrete para o Mestre: não bloqueia o lançamento, mas mostra claramente quando o máximo previsto foi atingido.

Os truques não consomem espaços.

Equipamento

O equipamento é dividido em:

  • armas
  • armaduras
  • ferramentas
  • equipamento de aventura

Também aqui os campos são livres, mas dados coerentes tornam a busca muito mais eficaz.

Armas

Para armas, os campos mais importantes são categoria, dano e propriedades.

Exemplos:

  • categoria: Simples, Marcial, À distância
  • dano: 1d8 perfurante
  • propriedades: Versátil, Arremesso

Se você reutilizar os mesmos nomes de propriedades, será mais fácil encontrar armas com características comuns.

Armaduras

Para armaduras, use categoria e CA de forma organizada.

Exemplos:

  • categoria: Leve, Média, Pesada, Escudo
  • CA: 14 + Des máx. 2

A descrição pode conter notas, requisitos, desvantagens ou regras especiais.

Ferramentas e equipamento

Para ferramentas e equipamento de aventura, os campos mais úteis são categoria, uso e descrição.

Exemplos:

  • categoria: Ferramentas de artesão
  • uso: Testes de Destreza ou Inteligência
  • categoria: Equipamento de exploração
  • uso: Viagem, masmorra, sobrevivência

Prefira categorias curtas e reutilizáveis em vez de frases longas.

Boas práticas

Para manter o banco de dados legível:

  • use os mesmos nomes para categorias semelhantes
  • separe listas de valores com vírgulas quando quiser que sejam lidas como grupos
  • evite duplicar no texto informações que já têm um campo dedicado
  • mantenha descrições completas, mas campos de filtro curtos e limpos