Glossário¶
Este glossário reúne os termos mais importantes usados no aplicativo e no guia.
A ideia não é dar uma definição “de dicionário”, mas explicar como o DnDino realmente usa esses termos nos seus principais fluxos.
A¶
Aventura¶
A campanha ou cenário principal dentro do qual o DnDino organiza:
- locais
- missões
- personagens de aventura
- sessões
- mapas
- imagens
- combates
É o contêiner narrativo e operacional mais importante do aplicativo.
Ataque completo¶
Tipo de link interno usado principalmente nos campos Ataques de monstros e NPCs.
Ele permite concentrar em um único link:
- rolagem de ataque
- modo da rolagem
- limiar de crítico
- até três componentes de dano
Durante o combate, também pode ser usado para aplicar dano aos alvos selecionados.
C¶
Combate¶
O confronto contextual criado dentro de uma aventura ou de um local.
Um combate contém:
- participantes
- iniciativa
- rodadas
- estado temporário do confronto
- lógica de dano, cura, condições e resumo final
Combate Flat¶
A modalidade padrão de combate no DnDino.
Ela usa uma estrutura em três áreas:
- lista de participantes à esquerda
- painel central com o turno atual ou os resumos
- área da direita ou painéis contextuais, dependendo da tela
É o sistema de referência descrito no guia.
Condição¶
Estado temporário aplicado a um personagem ou criatura, como uma penalidade ou um efeito de combate.
As condições podem aparecer:
- no combate
- na janela dos jogadores
- em alguns resumos
Capa¶
Imagem principal associada a um registro, como uma aventura, um personagem ou um local.
Ela serve principalmente para melhorar o reconhecimento visual nos painéis e cartões principais.
D¶
Dashboard da Aventura¶
Tela principal de uma campanha.
A partir dela é possível chegar rapidamente aos painéis mais importantes, como:
- locais e missões
- personagens
- sessões
- imagens
- mapas
- mapas conceituais
Dashboard de Locais¶
A tela operacional da seção Locais.
Ela pode ser usada:
- no modo normal, com a árvore de locais à esquerda
- no modo interativo, com o mapa interativo no lugar da árvore
Dados contextuais¶
Informações que não pertencem de forma absoluta à ficha base, mas sim a um contexto específico.
Por exemplo:
- o nome de um monstro em um combate específico
- os PV locais de uma presença
- as notas do DM de um participante
Diagnóstico¶
Seção das configurações que mostra informações técnicas do banco de dados, como:
- caminho do arquivo
- existência do banco
- tamanho
- tabelas e número de registros
Ela é útil para entender se um problema realmente afeta os dados salvos.
E¶
Editor completo¶
Janela ou formulário ampliado usado para editar um registro em detalhe, em vez de depender apenas de popovers ou painéis rápidos.
Herói inconsciente¶
Estado especial dos heróis em combate quando os PV descem abaixo de zero, mas não o suficiente para causar morte definitiva.
Nessa faixa, o personagem:
- não é considerado morto de forma definitiva
- pode precisar de testes de resistência contra a morte
F¶
Ficha base¶
O registro principal de um personagem ou criatura na seção Heróis, NPCs e Monstros.
Ele não representa automaticamente o personagem em todos os contextos: vários registros contextuais podem nascer a partir dele.
Formulário¶
Tela de criação ou edição de um registro, como um personagem, um local ou uma magia.
G¶
Glossário¶
No guia, é a página que esclarece o significado dos termos usados em todo o aplicativo.
No aplicativo, o termo também pode se referir a entradas de regras ou conteúdos de consulta rápida disponíveis na seção Regras.
H¶
Herói¶
Tipo de personagem jogável ou personagem principal da campanha.
No DnDino, Herói é diferente de:
NPCMonstro
Os heróis seguem regras específicas, especialmente na dashboard da aventura e no combate.
I¶
Imagem do DM¶
Imagem aberta para o DM, separada daquela que é mostrada aos jogadores.
As configurações de Mídia permitem controlar em qual monitor ela abre e se posição e tamanho devem ser lembrados.
Iniciativa¶
Valor que determina a ordem dos turnos no combate.
Ela pode ser:
- inserida manualmente
- rolada automaticamente para NPCs e monstros
Inspector¶
Painel de detalhe usado em telas como mapas conceituais para editar as propriedades do elemento selecionado.
Link interno¶
Link criado dentro de um campo rich text que aponta para um conteúdo do aplicativo ou para uma ação rápida.
Ele pode ligar, por exemplo, a:
- personagens
- locais
- regras
- talentos
- magias
- rolagens de dados
Live¶
No guia, quando aparece sozinho, normalmente indica um comportamento ligado à Sessão live ou a fluxos ativos em tempo real, e não a uma simples tela estática.
Local¶
Espaço narrativo ou geográfico da aventura, como:
- cidade
- sala
- área de masmorra
- prédio
- zona explorável
Um local pode ter:
- descrições
- imagens
- mapas
- presenças
- combates
- ligações hierárquicas com outros locais
M¶
Mapa¶
Imagem vinculada a um local ou à aventura, usada como apoio visual.
Nem todo mapa é automaticamente interativo.
Mapa conceitual¶
Mapa lógico e relacional usado para organizar ideias, ligações, facções, locais, personagens e subtramas.
Ele é diferente do mapa interativo:
- o mapa conceitual organiza relações e estrutura narrativa
- o mapa interativo apoia navegação espacial
Mapa interativo¶
Mapa-imagem enriquecido com marcadores navegáveis.
Ele serve para se mover entre os locais de forma visual, abrindo e conectando áreas da campanha.
Marcador¶
Ponto clicável em um mapa interativo que representa uma ligação para um local.
Os marcadores podem ser criados, movidos, editados e removidos.
Metadados¶
Informações técnicas ou estruturais mostradas em painéis dedicados quando a opção correspondente está ativa nas configurações.
N¶
NPC¶
Personagem não jogável.
No DnDino, é um tipo diferente tanto de Herói quanto de Monstro.
No contexto dos locais:
- um NPC base só pode ser adicionado uma vez ao mesmo local
No contexto do combate:
- ele não foi pensado como criatura duplicável em série como os monstros
Notas do DM¶
Notas contextuais privadas do mestre.
Em alguns pontos do aplicativo elas ficam sempre visíveis como um botão dedicado e são salvas quando o popover é fechado.
Notas operacionais do DM¶
Notas privadas visíveis apenas para o mestre. Elas podem aparecer em vários contextos do aplicativo, por exemplo em:
- participantes do combate
- presenças nos locais
- outros registros que preveem notas operacionais
Servem para guardar informações de serviço sem mostrá-las aos jogadores.
P¶
Painel¶
Bloco visual ou seção de uma tela maior, por exemplo na dashboard da aventura ou no combate.
Participante¶
Registro usado no combate para representar quem toma parte no confronto.
O participante é um nível contextual separado da ficha base e pode ter:
- nome local
- iniciativa
- PV atuais
- condições
- notas do DM
- estado no confronto
Personagem de aventura¶
Registro que liga uma ficha base a uma aventura específica.
Ele serve para separar da estrutura geral do personagem os dados ligados àquela campanha, como:
- estado
- PV contextuais
- condições
- presença na aventura
Popover¶
Pequeno painel contextual que se abre sobre ou perto de um elemento da interface.
O DnDino usa muitos popovers para:
- rolagens de dados
- notas do DM
- descrições rápidas
- detalhes contextuais
Presença¶
Registro que indica que um personagem ou criatura se encontra em um local específico.
A presença é diferente tanto da ficha base quanto do participante de combate.
Ela pode ter:
- nome contextual
- papel no local
- estado local
- notas do DM
Próximo turno / Turno atual¶
Participante que está ativo naquele momento dentro do combate.
No Combate Flat, ele é o centro do painel principal.
Janela dos Jogadores¶
Janela dedicada ao que é mostrado aos jogadores em uma tela separada ou, se preferir, também no mesmo monitor.
Ela pode mostrar:
- imagens
- turno atual do combate
- introdução do combate
- resumo final do confronto
Q¶
Quest / Missão¶
Elemento narrativo ou objetivo gerenciado na seção Locais e Quests.
As quests convivem com os locais, mas têm comportamento próprio, com estado e conteúdos dedicados.
R¶
Registro contextual¶
Qualquer registro que exista em relação a um contexto específico, em vez de ser a ficha principal.
Os casos mais importantes são:
- personagem de aventura
- presença no local
- participante de combate
Rich text¶
Campo de texto formatado que suporta:
- estilos de texto
- links internos
- conteúdo mais rico do que texto simples
Ele é muito usado em descrições, ataques e notas.
Rodada¶
Ciclo completo dos turnos no combate.
Quando todos os participantes concluem o próprio turno, a rodada avança.
S¶
Sessão live¶
Contexto operacional da sessão em andamento.
Ela não é apenas uma janela: reúne o cronômetro, a campanha ativa, os locais visitados, as missões e vários fluxos ligados.
Snapshot¶
Cópia de segurança dos dados do aplicativo.
Os snapshots podem ser:
- automáticos
- manuais
- locais
- em nuvem, dependendo das configurações
Estado¶
Condição geral de um registro no seu contexto.
Ela pode se referir, por exemplo, a:
- estado de um local
- estado de uma missão
- estado de um personagem de aventura
- estado de um participante
Sublocal¶
Local filho ligado hierarquicamente a outro local.
Serve para construir estruturas como:
- cidade e bairros
- prédio e salas
- área e subárea
Teste de resistência¶
Rolagem baseada em um atributo, frequentemente usada em combate pelo botão TS.
Para heróis inconscientes, também pode incluir o fluxo dos testes de resistência contra a morte.
Topbar¶
A barra superior do aplicativo.
Ela contém ferramentas rápidas e, dependendo das configurações, pode incluir controles adicionais como os da Janela dos Jogadores.
V¶
Vista interativa¶
Modo da dashboard de locais em que a parte esquerda mostra o mapa interativo no lugar da árvore de locais.
Visualização compacta¶
Modo ou janela reduzida, voltado para consulta rápida, usado em alguns fluxos do aplicativo no lugar do editor completo.
Tip
Se você encontrar um termo pouco claro durante a leitura do guia, volte aqui e depois reabra a seção correspondente. O glossário foi pensado justamente como uma ponte entre os nomes usados na interface e os fluxos reais do aplicativo.