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Glosario

Este glosario reúne los términos más importantes usados en la aplicación y en la guía.

El objetivo no es dar una definición “de diccionario”, sino aclarar cómo usa realmente DnDino estos términos dentro de sus flujos principales.

A

Aventura

La campaña o escenario principal dentro del cual DnDino organiza:

  • lugares
  • misiones
  • personajes de aventura
  • sesiones
  • mapas
  • imágenes
  • combates

Es el contenedor narrativo y operativo más importante de la aplicación.

Ataque completo

Tipo de enlace interno usado sobre todo en los campos Ataques de monstruos y PNJ.

Permite concentrar en un solo enlace:

  • tirada de ataque
  • modo de la tirada
  • umbral de crítico
  • hasta tres componentes de daño

En combate también puede utilizarse para aplicar daño a los objetivos seleccionados.

C

Combate

El enfrentamiento contextual creado dentro de una aventura o un lugar.

Un combate contiene:

  • participantes
  • iniciativa
  • rondas
  • estado temporal del enfrentamiento
  • lógica de daño, curación, condiciones y resumen final

Combate Flat

La modalidad estándar de combate en DnDino.

Usa una estructura de tres áreas:

  • lista de participantes a la izquierda
  • panel central con el turno actual o los resúmenes
  • área derecha o paneles contextuales según la pantalla

Es el sistema de referencia descrito en la guía.

Condición

Estado temporal aplicado a un personaje o criatura, por ejemplo una penalización o un efecto de combate.

Las condiciones pueden mostrarse:

  • en combate
  • en la ventana de jugadores
  • en algunos resúmenes

Copia de seguridad / Snapshot

Copia de seguridad de los datos de la aplicación.

Los snapshots pueden ser:

  • automáticos
  • manuales
  • locales
  • en la nube, según la configuración

Cubierta

Imagen principal asociada a un registro, como una aventura, un personaje o un lugar.

Sirve sobre todo para mejorar el reconocimiento visual en los paneles y tarjetas principales.

D

Datos contextuales

Información que no pertenece de forma absoluta a la ficha base, sino a un contexto específico.

Por ejemplo:

  • el nombre de un monstruo en un combate concreto
  • los PG locales de una presencia
  • las notas del DM de un participante

Diagnóstico

Sección de ajustes que muestra información técnica de la base de datos, como:

  • ruta del archivo
  • existencia de la base de datos
  • tamaño
  • tablas y número de registros

Es útil para entender si un problema afecta de verdad a los datos guardados.

E

Editor completo

Ventana o formulario ampliado usado para modificar un registro con detalle, en lugar de depender solo de popovers o paneles rápidos.

Enlace interno

Enlace creado dentro de un campo rich text que apunta a un contenido de la aplicación o a una acción rápida.

Puede enlazar, por ejemplo, con:

  • personajes
  • lugares
  • reglas
  • dotes
  • conjuros
  • tiradas de dados

Enemigo

Rol contextual de un participante o de una presencia.

No coincide necesariamente con el tipo de la ficha base: es una clasificación usada dentro del contexto de un lugar o de un combate.

F

Ficha base

El registro principal de un personaje o criatura en la sección Héroes, PNJ y Monstruos.

No representa automáticamente al personaje en todos los contextos: a partir de ella pueden nacer varios registros contextuales.

Formulario

Pantalla de creación o edición de un registro, como un personaje, un lugar o un conjuro.

Fuera de combate: Inconsciente

Estado especial de los héroes en combate cuando los PG bajan de cero, pero no lo suficiente como para causar la muerte definitiva.

En ese rango el personaje:

  • no se considera muerto definitivamente
  • puede requerir tiradas de salvación contra la muerte

G

Glosario

En la guía, es la página que aclara el significado de los términos usados en toda la aplicación.

Dentro de la aplicación, el término también puede referirse a entradas de reglas o contenidos de consulta rápida disponibles en la sección Reglas.

H

Héroe

Tipo de personaje jugador o personaje principal de la campaña.

En DnDino, Héroe se distingue de:

  • PNJ
  • Monstruo

Los héroes siguen reglas específicas, sobre todo en el panel de aventura y en combate.

I

Imagen del DM

Imagen abierta para el DM, distinta de la que se muestra a los jugadores.

Los ajustes de Medios permiten controlar en qué monitor se abre y si se recuerda su posición y tamaño.

Iniciativa

Valor que determina el orden de turnos en el combate.

Puede:

  • introducirse manualmente
  • tirarse automáticamente para PNJ y monstruos

Inspector

Panel de detalle usado en pantallas como los mapas conceptuales para modificar las propiedades del elemento seleccionado.

Mapa interactivo

Mapa-imagen enriquecido con marcadores navegables.

Sirve para moverse por los lugares de forma visual, abriendo y conectando zonas de la campaña.

Vista interactiva

Modo del panel de lugares en el que la parte izquierda muestra el mapa interactivo en vez del árbol de lugares.

J

Jugador Window / Ventana de jugadores

Ventana dedicada a lo que se muestra a los jugadores en una pantalla separada o, si se desea, también en el mismo monitor.

Puede mostrar:

  • imágenes
  • turno actual del combate
  • introducción del combate
  • resumen final del enfrentamiento

L

Lugar

Espacio narrativo o geográfico de la aventura, como:

  • ciudad
  • sala
  • zona de mazmorra
  • edificio
  • área explorable

Un lugar puede tener:

  • descripciones
  • imágenes
  • mapas
  • presencias
  • combates
  • enlaces jerárquicos con otros lugares

Lugar en visita

Estado de un lugar durante una sesión live.

Indica el lugar que se está visitando o explorando en ese momento.

M

Mapa

Imagen vinculada a un lugar o a la aventura, usada como apoyo visual.

No todos los mapas son automáticamente interactivos.

Mapa conceptual

Mapa lógico y relacional usado para organizar ideas, conexiones, facciones, lugares, personajes y subtramas.

Es distinto del mapa interactivo:

  • el mapa conceptual organiza relaciones y estructura narrativa
  • el mapa interactivo apoya la navegación espacial

Marcador

Punto clicable en un mapa interactivo que representa un enlace a un lugar.

Los marcadores pueden crearse, moverse, editarse y eliminarse.

Metadatos

Información técnica o estructural que se muestra en paneles dedicados cuando la opción correspondiente está activa en los ajustes.

N

Notas DM

Notas contextuales privadas del DM.

En algunos puntos de la aplicación siempre están visibles mediante un botón dedicado y se guardan al cerrar el popover.

Notas del DM

Notas privadas visibles solo para el director de juego. Pueden aparecer en varios contextos de la aplicación, por ejemplo en:

  • participantes de combate
  • presencias de lugares
  • otros registros que prevén notas operativas

Sirven para guardar información de servicio sin mostrársela a los jugadores.

P

Panel

Bloque visual o sección de una pantalla más grande, por ejemplo en el panel de aventura o en el combate.

Panel de aventura

Pantalla principal de una campaña.

Desde aquí se llega rápidamente a los paneles más importantes, como:

  • lugares y misiones
  • personajes
  • sesiones
  • imágenes
  • mapas
  • mapas conceptuales

Panel de lugares

Pantalla operativa de la sección Lugares.

Puede usarse:

  • en modo normal, con árbol de lugares a la izquierda
  • en modo interactivo, con mapa interactivo en lugar del árbol

Participante

Registro usado en combate para representar a quien toma parte en el enfrentamiento.

El participante es un nivel contextual separado de la ficha base y puede tener:

  • nombre local
  • iniciativa
  • PG actuales
  • condiciones
  • notas del DM
  • estado en el enfrentamiento

Personaje de aventura

Registro que vincula una ficha base a una aventura específica.

Sirve para separar de la estructura general del personaje los datos ligados a esa campaña, como:

  • estado
  • PG contextuales
  • condiciones
  • presencia dentro de la aventura

PNJ

Personaje no jugador.

En DnDino es un tipo distinto tanto de Héroe como de Monstruo.

En el contexto de los lugares:

  • un PNJ base solo puede añadirse una vez al mismo lugar

En el contexto del combate:

  • no está pensado como criatura duplicable en serie como los monstruos

Popover

Pequeño panel contextual que se abre encima o cerca de un elemento de la interfaz.

DnDino usa muchos popovers para:

  • tiradas de dados
  • notas del DM
  • descripciones rápidas
  • detalles contextuales

Presencia

Registro que indica que un personaje o una criatura se encuentra en un lugar concreto.

La presencia es distinta tanto de la ficha base como del participante de combate.

Puede tener:

  • nombre contextual
  • rol dentro del lugar
  • estado local
  • notas del DM

Q

Quest / Misión

Elemento narrativo u objetivo gestionado en la sección Lugares y Quest.

Las quest conviven con los lugares pero tienen un comportamiento propio, con estado y contenidos específicos.

R

Registro contextual

Cualquier registro que existe en relación con un contexto específico, en lugar de ser la ficha principal.

Los casos más importantes son:

  • personaje de aventura
  • presencia en el lugar
  • participante de combate

Rich text

Campo de texto con formato que admite:

  • estilos de texto
  • enlaces internos
  • contenido más rico que el texto simple

Se usa mucho en descripciones, ataques y notas.

Ronda

Ciclo completo de turnos en combate.

Cuando todos los participantes han terminado su turno, la ronda avanza.

S

Salto actual / Turno actual

Participante que está activo en ese momento dentro del combate.

En Combate Flat es el núcleo del panel central.

Sesión live

Contexto operativo de la partida en curso.

No es simplemente una ventana: reúne el temporizador, la campaña activa, los lugares visitados, las misiones y varios flujos relacionados.

Sub-lugar

Lugar hijo vinculado jerárquicamente a otro lugar.

Sirve para construir estructuras como:

  • ciudad y barrios
  • edificio y habitaciones
  • área y subárea

Tirada libre

Tipo de enlace interno muy flexible para los dados.

Puede usarse para fórmulas como:

  • un dado individual
  • una tirada con modificador
  • un lanzamiento construido libremente

Tirada de salvación

Tirada basada en una característica, usada a menudo en combate mediante el botón TS.

Para los héroes inconscientes puede incluir también el flujo de tiradas de salvación contra la muerte.

Topbar

La barra superior de la aplicación.

Contiene herramientas rápidas y, según los ajustes, puede incluir controles adicionales como los de la Ventana de jugadores.

Tip

Si te encuentras con un término poco claro al leer la guía, vuelve aquí y luego abre de nuevo la sección correspondiente. El glosario está pensado como puente entre los nombres usados en la interfaz y los flujos reales de la aplicación.