Reglas y equipamiento¶
Esta sección reúne las áreas de consulta de la app: Reglas, Dotes, Glosario, Conjuros y Equipamiento.
Los campos son libres para adaptarse a tu campaña. Aun así, si quieres filtros más precisos y agrupaciones más claras, conviene usar valores limpios y coherentes.
Cómo funciona la búsqueda¶
La búsqueda rápida de la barra superior revisa varios campos a la vez.
Para reglas, busca en:
- nombre
- categoría
- prerrequisitos
- tipo de regla
- escuela
- descripción
Para equipamiento, busca en:
- nombre
- categoría
- CA
- daño
- propiedades
- uso
- descripción
Dotes¶
En las dotes, el campo más útil para ordenar contenido es categoría.
Ejemplos:
OrigenGeneralCombateMagia
Los prerrequisitos sirven para entender rápidamente quién puede usar la dote. Escríbelos de forma breve, por ejemplo Nivel 4, Fuerza 13+, Lanzador de conjuros.
Glosario¶
El glosario sirve para términos, condiciones, reglas frecuentes y recordatorios de mesa.
Usa tipo de regla o categoría para agrupar entradas similares.
Ejemplos:
CondiciónAcciónMovimientoTirada de salvación
La descripción debería ser clara y directa, para seguir siendo útil durante la partida.
Conjuros¶
Los conjuros están más estructurados porque también se usan en combate cuando están asociados a personajes.
Para obtener agrupaciones eficaces:
- para los trucos, elige
Trucoen el menú de nivel - para los demás conjuros, elige un nivel de
1a9 - en clases, separa los nombres con comas, por ejemplo
Mago, Clérigo, Druida - en escuela, escribe solo el nombre de la escuela, por ejemplo
Conjuración
Evita valores como Conjuración de nivel 3 en el campo escuela: el nivel ya tiene su propio campo y la escuela funciona mejor si está limpia.
Campos útiles¶
Completa con cuidado:
- tiempo de lanzamiento
- alcance
- componentes
- duración
- descripción
- niveles superiores
Estos datos se muestran en la ventana de detalle del conjuro y ayudan a consultarlo sin abrir libros externos.
Conjuros en combate¶
Si asocias conjuros a un personaje, durante el combate aparecen en su ficha, agrupados por nivel.
La sección también muestra la información de lanzamiento cuando existe, como el bono de ataque de conjuros, la CD de salvación y los espacios disponibles.
Para PNJ y monstruos, el botón Usar del conjuro aumenta el contador de espacios usados de ese nivel. Es un recordatorio para el DM: no bloquea el lanzamiento, pero muestra claramente cuándo se alcanza el máximo previsto.
Los trucos no consumen espacios.
Equipamiento¶
El equipamiento se divide en:
- armas
- armaduras
- herramientas
- equipo de aventura
También aquí los campos son libres, pero una compilación coherente hace que la búsqueda sea mucho más eficaz.
Armas¶
Para armas, los campos más importantes son categoría, daño y propiedades.
Ejemplos:
- categoría:
Simple,Marcial,A distancia - daño:
1d8 perforante - propiedades:
Versátil, Arrojadiza
Si usas siempre los mismos términos en propiedades, será más fácil encontrar armas con rasgos comunes.
Armaduras¶
Para armaduras, usa categoría y CA de forma ordenada.
Ejemplos:
- categoría:
Ligera,Media,Pesada,Escudo - CA:
14 + Des máx. 2
La descripción puede contener notas, requisitos, desventajas o reglas especiales.
Herramientas y equipo¶
Para herramientas y equipo de aventura, los campos más útiles son categoría, uso y descripción.
Ejemplos:
- categoría:
Herramientas de artesano - uso:
Pruebas de Destreza o Inteligencia - categoría:
Equipo de exploración - uso:
Viaje, mazmorra, supervivencia
Es mejor usar categorías cortas y reutilizables, no frases largas.
Buenas prácticas¶
Para mantener la base de datos legible:
- usa siempre los mismos nombres para categorías similares
- separa listas de valores con comas cuando quieras que se lean como grupos
- evita duplicar en el texto información que ya tiene un campo dedicado
- mantén descripciones completas, pero campos de filtro breves y limpios