Regras e equipamento¶
Esta secção reúne as áreas de consulta da app: Regras, Talentos, Glossário, Magias e Equipamento.
Os campos são livres, para se adaptarem à tua campanha. Ainda assim, para filtros mais precisos e agrupamentos mais claros, convém usar valores limpos e coerentes.
Como funciona a pesquisa¶
A pesquisa rápida da topbar verifica vários campos ao mesmo tempo.
Para regras, pesquisa em:
- nome
- categoria
- pré-requisitos
- tipo de regra
- escola
- descrição
Para equipamento, pesquisa em:
- nome
- categoria
- CA
- dano
- propriedades
- utilização
- descrição
Talentos¶
Nos talentos, o campo mais útil para organizar conteúdo é categoria.
Exemplos:
OrigemGeralCombateMagia
Os pré-requisitos ajudam a perceber rapidamente quem pode usar o talento. Mantém-nos curtos, por exemplo Nível 4, Força 13+, Conjurador.
Glossário¶
O glossário serve para termos, condições, regras recorrentes e lembretes de mesa.
Usa tipo de regra ou categoria para agrupar entradas semelhantes.
Exemplos:
CondiçãoAçãoMovimentoTeste de resistência
A descrição deve ser clara e direta, para continuar útil durante a sessão.
Magias¶
As magias são mais estruturadas, porque também são usadas em combate quando associadas a personagens.
Para obter agrupamentos eficazes:
- para truques, escolhe
Truqueno menu de nível - para outras magias, escolhe um nível de
1a9 - em classes, separa os nomes por vírgulas, por exemplo
Mago, Clérigo, Druida - em escola, escreve apenas o nome da escola, por exemplo
Conjuração
Evita valores como Conjuração de nível 3 no campo escola: o nível já tem o seu próprio campo e a escola funciona melhor quando está limpa.
Campos úteis¶
Preenche com cuidado:
- tempo de lançamento
- alcance
- componentes
- duração
- descrição
- níveis superiores
Estes dados aparecem na janela de detalhe da magia e ajudam a consultá-la sem abrir livros externos.
Magias em combate¶
Se associares magias a uma personagem, durante o combate elas aparecem na ficha, agrupadas por nível.
A secção também mostra informações de conjuração quando existirem, como bónus de ataque de magia, CD do teste de resistência e espaços disponíveis.
Para NPCs e monstros, o botão Usar na magia aumenta o contador de espaços usados desse nível. É um lembrete para o Mestre: não bloqueia o lançamento, mas mostra claramente quando o máximo previsto foi atingido.
Os truques não consomem espaços.
Equipamento¶
O equipamento divide-se em:
- armas
- armaduras
- ferramentas
- equipamento de aventura
Também aqui os campos são livres, mas dados coerentes tornam a pesquisa muito mais eficaz.
Armas¶
Para armas, os campos mais importantes são categoria, dano e propriedades.
Exemplos:
- categoria:
Simples,Marcial,À distância - dano:
1d8 perfurante - propriedades:
Versátil, Arremesso
Se reutilizares os mesmos nomes de propriedades, será mais fácil encontrar armas com características comuns.
Armaduras¶
Para armaduras, usa categoria e CA de forma organizada.
Exemplos:
- categoria:
Leve,Média,Pesada,Escudo - CA:
14 + Des máx. 2
A descrição pode conter notas, requisitos, desvantagens ou regras especiais.
Ferramentas e equipamento¶
Para ferramentas e equipamento de aventura, os campos mais úteis são categoria, utilização e descrição.
Exemplos:
- categoria:
Ferramentas de artesão - utilização:
Testes de Destreza ou Inteligência - categoria:
Equipamento de exploração - utilização:
Viagem, masmorra, sobrevivência
Prefere categorias curtas e reutilizáveis em vez de frases longas.
Boas práticas¶
Para manter a base de dados legível:
- usa os mesmos nomes para categorias semelhantes
- separa listas de valores com vírgulas quando quiseres que sejam lidas como grupos
- evita duplicar no texto informações que já têm um campo dedicado
- mantém descrições completas, mas campos de filtro curtos e limpos