Heróis, NPC e Monstros¶
A secção Heróis, NPC e Monstros reúne todas as fichas base das personagens da aplicação. É o ponto onde se criam, modificam e clonam os registos que depois podem ser ligados a aventuras, locais e combates.
Esta página é importante porque, no DnDino, existem vários níveis de personagem, cada um com um objetivo diferente:
- a ficha base
- a personagem de aventura
- a presença no local
- o participante no combate
Não são duplicações inúteis: servem para manter dados contextuais separados, como nome apresentado, pontos de vida, condições, iniciativa e notas do Mestre, sem perder a ligação à ficha original.
Ficha base¶
A ficha base é o registo principal guardado na secção Heróis, NPC e Monstros.
Aqui defines tudo o que pertence à personagem de forma geral:
- nome
- tipo:
Herói,NPCouMonstro - raça, classe, tamanho, alinhamento
- atributos
- CA, PV máximos, velocidade, iniciativa
- descrição, habilidades e ataques
- imagens associadas
- feitiços associados
- equipamento e outros dados de referência
A ficha base não representa automaticamente uma personagem “presente” numa aventura, num local ou num combate. É o modelo de onde nascem os níveis seguintes.
Criar, modificar e clonar uma personagem¶
Para criar uma nova ficha:
- abre
Heróis, NPC e Monstros - prime o botão de adicionar
- preenche o formulário da personagem
- guarda o registo
Podes criar:
- heróis
- NPC
- monstros
O tipo escolhido influencia campos e comportamentos nas secções seguintes. Por exemplo:
- para os heróis, faz sentido falar de presença na aventura, inspiração e estado contextual
- para os monstros, ganham mais importância o ND, os ataques e o uso múltiplo em contextos operacionais
Ao abrir uma ficha existente, podes modificar o registo base em todos os aspetos. As alterações feitas aqui atualizam o registo de origem, mas nem sempre substituem automaticamente todos os registos contextuais já criados em aventura, locais ou combate. Isto é intencional.
A clonagem cria uma nova ficha base a partir de uma já existente, copiando também elementos associados como:
- campos da ficha
- feitiços associados
- ataques estruturados
- imagens associadas
É especialmente útil quando queres:
- criar variantes semelhantes do mesmo monstro
- partir de um NPC já preparado
- construir rapidamente várias fichas com estrutura parecida
Links internos nos textos da personagem¶
Uma das funções mais úteis da ficha base, sobretudo para NPC e Monstros, é o sistema de links internos nos campos rich text.
Esta função é especialmente valiosa na secção Ataques, porque transforma texto descritivo em ferramentas operacionais prontas a usar durante a sessão e no combate.
Na prática, podes inserir links que abrem diretamente:
- um lançamento de dados
- um ataque
- um ataque completo com dano
- uma personagem
- um local
- um feitiço
- um talento
- uma regra do glossário
Onde faz mais sentido usá-los¶
Os links internos são particularmente úteis em campos rich text como:
AtaquesHabilidades especiaisDescrição- outros campos descritivos com referências rápidas
O caso mais útil continua a ser Ataques, porque te permite tornar imediatamente clicáveis:
- o ataque
- os dados de dano
- um ataque completo já preparado
Para monstros, isto é muito cómodo, porque reduz o tempo gasto a reler fórmulas ou a reconstruir lançamentos manualmente.
Como inserir um link¶
O fluxo correto é este:
- abre um campo rich text da ficha
- seleciona o texto que queres transformar em link, ou posiciona o cursor no sítio pretendido
- prime o botão
Link - escolhe o tipo de ligação no seletor
- confirma a criação
Consoante o texto selecionado, o seletor pode já propor alguns links automáticos prontos a usar.
Os quatro links mais úteis para lançamentos¶
Lançamento livre¶
Lançamento livre é o link mais flexível. Está sempre disponível no seletor e serve quando queres criar um lançamento configurável sem seguir uma estrutura rígida.
É útil para:
- uma fórmula completa como
1d6+3 - um dado simples como
1d20 - uma fórmula que ainda queres ajustar antes do lançamento
Lançar dados¶
Lançar dados só aparece se o texto selecionado for uma fórmula de dados válida.
Exemplos válidos:
1d62d8+44d4 + 1
Este link é ideal para dano simples, dados de cura, efeitos aleatórios e lançamentos rápidos separados.
Ataque¶
Ataque só aparece se o texto selecionado for um modificador válido, e não uma fórmula completa 1d20.
Exemplos válidos:
+5-102
Quando crias este link, o DnDino sabe que deve fazer um 1d20 usando esse modificador. É perfeito para linhas legíveis como:
Mordida +6Garras +4
Ataque e dano¶
Ataque e dano é o link mais poderoso para a secção Ataques.
Está sempre disponível no seletor e abre um configurador dedicado onde podes definir:
- modificador do ataque
- eventual margem de crítico
- até três fórmulas de dano
- título de cada componente
É a melhor forma de construir um ataque completo de monstro ou NPC, porque um único link pode concentrar:
- o ataque
- o dano principal
- danos secundários
- dano adicional
No combate, este link é particularmente útil porque o popover associado também pode ser usado para aplicar dano aos alvos escolhidos.
Exemplo prático para Ataques¶
Uma forma muito eficaz de escrever um ataque de monstro é manter o texto legível para o Mestre e tornar clicáveis apenas os pontos úteis.
Por exemplo:
Mordida +6, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d8+4 perfurante.
Depois podes transformar:
+6emAtaque1d8+4emLançar dados
ou criar diretamente um único link Ataque e dano sobre o nome do ataque ou parte da linha.
Ligar locais, personagens e outras referências¶
O sistema de links não serve apenas para lançamentos.
Nos campos descritivos também podes criar ligações para outros conteúdos da aplicação, como:
- um
Local - outra
Personagem - um
Feitiço - um
Talento - uma
Regra
Quando prime Link, o seletor também tenta usar o texto selecionado como filtro inicial:
- se encontrar uma correspondência real no nome dos registos, abre já filtrado
- se não encontrar resultados reais, limpa o filtro inicial e mostra a lista completa
Personagens de aventura¶
A personagem de aventura é o nível que liga uma ficha base a uma campanha específica.
Este registo serve para gerir valores que só fazem sentido dentro de uma aventura, por exemplo:
- pontos de vida atuais
- pontos de vida temporários
- condições
- estado
- inspiração heroica
Por outras palavras:
- a ficha base diz quem é a personagem
- a personagem de aventura diz como está essa personagem dentro de determinada campanha
Presenças nos locais¶
A presença no local é outro registo distinto. Serve para dizer que uma personagem ou criatura está presente num local específico, com nome e eventualmente estado locais.
No formulário Adicionar presença ao local existem duas origens possíveis:
Personagem de aventuraNPC / Monstro
Presença a partir de Personagem de aventura¶
Se escolheres Personagem de aventura, o registo do local fica ligado a uma personagem já presente na campanha.
Nesse caso:
- a presença mantém a ligação à personagem de aventura
- não cria uma cópia autónoma da personagem
- não podes adicionar a mesma personagem de aventura mais do que uma vez ao mesmo local
Presença a partir de NPC / Monstro¶
Se escolheres NPC / Monstro, o local cria uma presença local clonada a partir de uma ficha base do tipo NPC ou Monstro.
Este registo tem dados próprios para o local, como:
- nome apresentado
- PV atuais
- PV temporários
- condições
- estado
- disposição
- notas do Mestre
Neste caso, o comportamento depende do tipo:
- os Monstros podem ter várias presenças locais no mesmo local
- os NPC permanecem únicos no mesmo local e não voltam a ser propostos no seletor
Quando adicionas várias instâncias do mesmo monstro, o DnDino propõe automaticamente um nome incremental, por exemplo:
Goblin 2
Porque existe o nome apresentado¶
Tanto as presenças dos locais como os participantes no combate têm um campo Nome apresentado.
Este campo serve para manter um nome contextual sem renomear a ficha base. É útil, por exemplo, quando queres:
- distinguir cópias semelhantes da mesma criatura
- dar um nome específico a um NPC apenas num local
- usar um nome diferente no combate sem alterar o registo de origem
Participantes no combate¶
O participante no combate é o nível operacional usado durante o confronto.
Um participante pode nascer de três fontes diferentes:
- uma personagem de aventura
- uma presença do local
- uma ficha base
Cada participante no combate tem o seu próprio registo específico do confronto, com dados como:
- nome apresentado
- iniciativa
- CA
- PV máximos
- PV atuais
- PV temporários
- condições
- estado
- testes de salvamento contra a morte
- ordem no round
Participantes a partir de personagens de aventura¶
Se o participante nasce de uma personagem de aventura:
- mantém-se ligado à personagem da campanha
- no final do combate, os valores finais são sincronizados novamente com o registo da aventura
Participantes a partir de presenças do local¶
Se o participante nasce de uma presença do local:
- mantém-se ligado a esse registo do local
- se essa presença usar estado local, o combate pode sincronizar novamente PV, condições e estado com o registo do local
Participantes a partir de fichas base¶
Se o participante nasce diretamente de uma ficha base:
- o registo de combate usa essa ficha como origem
- o comportamento em relação a instâncias múltiplas depende do tipo
No seletor de combate:
- um registo base do tipo Monstro pode ser adicionado mais do que uma vez
- um registo base do tipo NPC ou Herói não volta a ser proposto no mesmo combate
Sincronização entre níveis¶
Alguns valores são sincronizados entre níveis, mas nem tudo é sempre substituído.
Da ficha base para os contextos¶
A ficha base fornece:
- identidade da personagem
- estatísticas de referência
- feitiços
- ataques
- imagens
Dos contextos para os registos ligados¶
Os níveis operacionais podem sincronizar dados situacionais, sobretudo:
- PV
- condições
- estado
- algumas notas locais
No combate, por exemplo, os valores finais podem voltar para:
- a personagem de aventura ligada
- a presença do local ligada, se essa presença usar estado local
Diferença prática entre os níveis¶
Para decorar melhor a lógica, podes lê-la assim:
Ficha base: o modelo geral da personagemPersonagem de aventura: o estado da personagem dentro da campanhaPresença no local: a presença contextual da personagem num local específicoParticipante no combate: a versão operacional da personagem no confronto
Quando convém usar cada nível¶
Usa a ficha base quando:¶
- precisas de criar a personagem
- queres modificar dados estruturais
- precisas de ligar imagens, feitiços ou ataques
Usa a personagem de aventura quando:¶
- queres ligar um herói à campanha
- precisas de acompanhar de forma persistente PV, estado, condições e inspiração na aventura
Usa a presença no local quando:¶
- queres povoar um local com personagens ou criaturas
- queres dar nomes contextuais a NPC e monstros
- queres criar instâncias locais separadas dentro de um local
Usa o participante no combate quando:¶
- estás a preparar ou gerir um confronto
- precisas de iniciativa, PV e condições de batalha
- queres que o combate trabalhe sobre registos contextuais sem mexer diretamente na ficha base
Em resumo¶
A secção Heróis, NPC e Monstros não é apenas um arquivo de fichas. É o nível de origem a partir do qual nasce toda a gestão contextual das personagens dentro da aplicação.
A lógica geral é esta:
- a ficha base define a personagem
- a personagem de aventura insere-a na campanha
- a presença no local contextualiza-a num local
- o participante no combate torna-a operacional no confronto
Tip
Se quiseres evitar confusão, lembra-te sempre desta distinção: a ficha base descreve a personagem, enquanto aventura, local e combate descrevem o seu estado num contexto específico. Não precisas de te fixar demasiado na separação teórica; o importante é perceber que alguns campos só existem no seu próprio contexto.