Heróis, NPCs e Monstros¶
A seção Heróis, NPCs e Monstros reúne todas as fichas base dos personagens do aplicativo. É o lugar em que você cria, edita e clona os registros que depois podem ser vinculados a aventuras, lugares e combates.
Esta página é importante porque, no DnDino, existem vários níveis de personagem, cada um com um propósito diferente:
- a ficha base
- o personagem de aventura
- a presença no lugar
- o participante de combate
Não são duplicações inúteis: eles existem para manter dados contextuais separados, como nome exibido, pontos de vida, condições, iniciativa e notas do Mestre, sem perder a ligação com a ficha original.
Ficha base¶
A ficha base é o registro principal salvo na seção Heróis, NPCs e Monstros.
Aqui você define tudo o que pertence ao personagem de forma geral:
- nome
- tipo:
Herói,NPCouMonstro - raça, classe, tamanho, alinhamento
- atributos
- CA, PV máximos, velocidade, iniciativa
- descrição, habilidades e ataques
- imagens vinculadas
- magias vinculadas
- equipamento e outros dados de referência
A ficha base não representa automaticamente um personagem “presente” em uma aventura, em um lugar ou em um combate. Ela é o modelo de onde nascem os níveis seguintes.
Criar, editar e clonar um personagem¶
Para criar uma nova ficha:
- abra
Heróis, NPCs e Monstros - pressione o botão de adicionar
- preencha o formulário do personagem
- salve o registro
Você pode criar:
- heróis
- NPCs
- monstros
O tipo escolhido influencia campos e comportamentos nas seções seguintes. Por exemplo:
- para os heróis, faz sentido falar de presença na aventura, inspiração e estado contextual
- para os monstros, ganham mais importância o ND, os ataques e o uso múltiplo em contextos operacionais
Ao abrir uma ficha existente, você pode editar o registro base em todos os detalhes. As mudanças feitas aqui atualizam o registro de origem, mas nem sempre sobrescrevem automaticamente todos os registros contextuais já criados em aventura, lugares ou combate. Isso é intencional.
A clonagem cria uma nova ficha base a partir de uma já existente, copiando também elementos vinculados como:
- campos da ficha
- magias vinculadas
- ataques estruturados
- imagens vinculadas
Ela é especialmente útil quando você quer:
- criar variantes parecidas do mesmo monstro
- partir de um NPC já preparado
- construir rapidamente várias fichas com estrutura semelhante
Links internos nos textos do personagem¶
Uma das funções mais úteis da ficha base, especialmente para NPCs e Monstros, é o sistema de links internos nos campos rich text.
Essa função é especialmente valiosa na seção Ataques, porque transforma texto descritivo em ferramentas operacionais prontas para uso durante a sessão e no combate.
Na prática, você pode inserir links que abrem diretamente:
- uma rolagem de dados
- uma jogada de ataque
- um ataque completo com dano
- um personagem
- um lugar
- uma magia
- um talento
- uma regra do glossário
Onde vale mais a pena usá-los¶
Os links internos são especialmente úteis em campos rich text como:
AtaquesHabilidades especiaisDescrição- outros campos descritivos em que você queira referências rápidas
O caso mais útil continua sendo Ataques, porque ele permite tornar imediatamente clicáveis:
- a jogada para atingir
- os dados de dano
- um ataque completo já preparado
Para monstros, isso é muito prático, porque reduz o tempo gasto lendo fórmulas ou reconstruindo jogadas manualmente.
Como inserir um link¶
O fluxo correto é este:
- abra um campo rich text da ficha
- selecione o texto que quer transformar em link, ou posicione o cursor no lugar desejado
- pressione o botão
Link - escolha o tipo de ligação no seletor
- confirme a criação
Dependendo do texto selecionado, o seletor pode já sugerir alguns links automáticos prontos para uso.
Os quatro links mais úteis para rolagens¶
Rolagem livre¶
Rolagem livre é o link mais flexível. Ele está sempre disponível no seletor e serve quando você quer criar uma rolagem configurável sem seguir uma estrutura rígida.
É útil para:
- uma fórmula completa como
1d6+3 - um dado simples como
1d20 - uma fórmula que você ainda queira ajustar antes de rolar
Rolar dados¶
Rolar dados só aparece se o texto selecionado for uma fórmula de dados válida.
Exemplos válidos:
1d62d8+44d4 + 1
Esse link é ideal para dano simples, dados de cura, efeitos aleatórios e rolagens rápidas separadas.
Jogada de ataque¶
Jogada de ataque só aparece se o texto selecionado for um modificador válido, e não uma fórmula completa 1d20.
Exemplos válidos:
+5-102
Quando você cria esse link, o DnDino sabe que deve fazer um 1d20 com esse modificador. Ele é perfeito para linhas legíveis como:
Mordida +6Garras +4
Jogada de ataque e dano¶
Jogada de ataque e dano é o link mais poderoso para a seção Ataques.
Ele está sempre disponível no seletor e abre um configurador dedicado em que você pode definir:
- modificador da jogada de ataque
- eventual margem de crítico
- até três fórmulas de dano
- título de cada componente
É a melhor forma de construir um ataque completo de monstro ou NPC, porque um único link pode concentrar:
- a jogada de ataque
- o dano principal
- danos secundários
- dano adicional
No combate, esse link é particularmente útil porque o popover associado também pode ser usado para aplicar dano aos alvos escolhidos.
Exemplo prático para Ataques¶
Uma forma muito eficiente de escrever um ataque de monstro é manter o texto legível para o Mestre e tornar clicáveis apenas os pontos realmente úteis.
Por exemplo:
Mordida +6, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d8+4 perfurante.
Depois você pode transformar:
+6emJogada de ataque1d8+4emRolar dados
ou criar diretamente um único link Jogada de ataque e dano sobre o nome do ataque ou parte da linha.
Vincular lugares, personagens e outras referências¶
O sistema de links não serve apenas para rolagens.
Nos campos descritivos você também pode criar ligações para outros conteúdos do aplicativo, como:
- um
Lugar - outro
Personagem - uma
Magia - um
Talento - uma
Regra
Quando você pressiona Link, o seletor também tenta usar o texto selecionado como filtro inicial:
- se encontrar uma correspondência real no nome dos registros, ele já abre filtrado
- se não encontrar resultados reais, limpa o filtro inicial e mostra a lista completa
Personagens de aventura¶
O personagem de aventura é o nível que liga uma ficha base a uma campanha específica.
Esse registro serve para gerenciar valores que só fazem sentido dentro de uma aventura, por exemplo:
- pontos de vida atuais
- pontos de vida temporários
- condições
- estado
- inspiração heroica
Em outras palavras:
- a ficha base diz quem é o personagem
- o personagem de aventura diz como ele está dentro daquela campanha
Presenças nos lugares¶
A presença no lugar é outro registro diferente. Ela serve para dizer que um personagem ou criatura está presente em um lugar específico, com um nome e, se necessário, um estado local.
No formulário Adicionar presença ao lugar existem duas origens possíveis:
Personagem de aventuraNPC / Monstro
Presença a partir de personagem de aventura¶
Se você escolher Personagem de aventura, o registro do lugar fica vinculado a um personagem já presente na campanha.
Nesse caso:
- a presença mantém o vínculo com o personagem de aventura
- não cria uma cópia autônoma do personagem
- no mesmo lugar você não pode adicionar o mesmo personagem de aventura mais de uma vez
Presença a partir de NPC / Monstro¶
Se você escolher NPC / Monstro, o lugar cria uma presença local clonada a partir de uma ficha base do tipo NPC ou Monstro.
Esse registro passa a ter dados próprios para o lugar, como:
- nome exibido
- PV atuais
- PV temporários
- condições
- estado
- disposição
- notas do Mestre
Aqui o comportamento depende do tipo:
- os Monstros podem ter várias presenças locais no mesmo lugar
- os NPCs permanecem únicos dentro do mesmo lugar e não são oferecidos novamente no seletor
Quando você adiciona várias instâncias do mesmo monstro, o DnDino propõe automaticamente um nome incremental, por exemplo:
Goblin 2
Por que existe o nome exibido¶
Tanto as presenças dos lugares quanto os participantes de combate têm um campo Nome exibido.
Esse campo serve para manter um nome contextual sem renomear a ficha base. Ele é útil, por exemplo, quando você quer:
- distinguir cópias semelhantes da mesma criatura
- dar a um NPC um nome específico em um único lugar
- usar um nome diferente no combate sem alterar o registro de origem
Participantes de combate¶
O participante de combate é o nível operacional usado durante o confronto.
Um participante pode nascer de três fontes diferentes:
- um personagem de aventura
- uma presença do lugar
- uma ficha base
Cada participante de combate tem seu próprio registro específico do confronto, com dados como:
- nome exibido
- iniciativa
- CA
- PV máximos
- PV atuais
- PV temporários
- condições
- estado
- testes de resistência contra a morte
- ordem na rodada
Participantes a partir de personagens de aventura¶
Se o participante nasce de um personagem de aventura:
- continua vinculado ao personagem da campanha
- no fim do combate, os valores finais são sincronizados novamente com o registro da aventura
Participantes a partir de presenças do lugar¶
Se o participante nasce de uma presença do lugar:
- continua vinculado a esse registro do lugar
- se essa presença usar estado local, o combate pode sincronizar novamente PV, condições e estado com o registro do lugar
Participantes a partir de fichas base¶
Se o participante nasce diretamente de uma ficha base:
- o registro de combate usa essa ficha como origem
- o comportamento quanto a instâncias múltiplas depende do tipo
No seletor de combate:
- um registro base do tipo Monstro pode ser adicionado mais de uma vez
- um registro base do tipo NPC ou Herói não volta a ser oferecido dentro do mesmo combate
Sincronização entre os níveis¶
Alguns valores são sincronizados entre níveis, mas nem tudo é sempre sobrescrito.
Da ficha base para os contextos¶
A ficha base fornece:
- identidade do personagem
- estatísticas de referência
- magias
- ataques
- imagens
Dos contextos para os registros vinculados¶
As camadas operacionais podem sincronizar dados situacionais, principalmente:
- PV
- condições
- estado
- algumas notas locais
No combate, por exemplo, os valores finais podem voltar para:
- o personagem de aventura vinculado
- a presença do lugar vinculada, se essa presença usar estado local
Diferença prática entre os níveis¶
Uma forma simples de lembrar a lógica é esta:
Ficha base: o modelo geral do personagemPersonagem de aventura: o estado do personagem dentro da campanhaPresença no lugar: a presença contextual do personagem em um lugar específicoParticipante de combate: a versão operacional do personagem dentro do confronto
Quando vale a pena usar cada nível¶
Use a ficha base quando:¶
- precisar criar o personagem
- quiser modificar dados estruturais
- precisar vincular imagens, magias ou ataques
Use o personagem de aventura quando:¶
- quiser vincular um herói à campanha
- precisar acompanhar de forma persistente PV, estado, condições e inspiração dentro da aventura
Use a presença no lugar quando:¶
- quiser povoar um lugar com personagens ou criaturas
- quiser dar nomes contextuais a NPCs e monstros
- quiser criar instâncias locais separadas dentro de um lugar
Use o participante de combate quando:¶
- estiver preparando ou conduzindo um confronto
- precisar de iniciativa, PV e condições de batalha
- quiser que o combate trabalhe sobre registros contextuais sem alterar diretamente a ficha base
Em resumo¶
A seção Heróis, NPCs e Monstros não é apenas um arquivo de fichas. Ela é o nível de origem a partir do qual nasce toda a gestão contextual dos personagens dentro do aplicativo.
A lógica geral é esta:
- a ficha base define o personagem
- o personagem de aventura o insere na campanha
- a presença no lugar o contextualiza em um lugar
- o participante de combate o torna operacional no confronto
Tip
Se você quiser evitar confusão, lembre-se sempre desta distinção: a ficha base descreve o personagem, enquanto aventura, lugar e combate descrevem o seu estado em um contexto específico. Não é preciso se prender demais à separação teórica; o importante é entender que alguns campos só existem dentro do seu próprio contexto.