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Heróis, NPCs e Monstros

A seção Heróis, NPCs e Monstros reúne todas as fichas base dos personagens do aplicativo. É o lugar em que você cria, edita e clona os registros que depois podem ser vinculados a aventuras, lugares e combates.

Esta página é importante porque, no DnDino, existem vários níveis de personagem, cada um com um propósito diferente:

  • a ficha base
  • o personagem de aventura
  • a presença no lugar
  • o participante de combate

Não são duplicações inúteis: eles existem para manter dados contextuais separados, como nome exibido, pontos de vida, condições, iniciativa e notas do Mestre, sem perder a ligação com a ficha original.

Ficha base

A ficha base é o registro principal salvo na seção Heróis, NPCs e Monstros.

Aqui você define tudo o que pertence ao personagem de forma geral:

  • nome
  • tipo: Herói, NPC ou Monstro
  • raça, classe, tamanho, alinhamento
  • atributos
  • CA, PV máximos, velocidade, iniciativa
  • descrição, habilidades e ataques
  • imagens vinculadas
  • magias vinculadas
  • equipamento e outros dados de referência

A ficha base não representa automaticamente um personagem “presente” em uma aventura, em um lugar ou em um combate. Ela é o modelo de onde nascem os níveis seguintes.

Criar, editar e clonar um personagem

Para criar uma nova ficha:

  1. abra Heróis, NPCs e Monstros
  2. pressione o botão de adicionar
  3. preencha o formulário do personagem
  4. salve o registro

Você pode criar:

  • heróis
  • NPCs
  • monstros

O tipo escolhido influencia campos e comportamentos nas seções seguintes. Por exemplo:

  • para os heróis, faz sentido falar de presença na aventura, inspiração e estado contextual
  • para os monstros, ganham mais importância o ND, os ataques e o uso múltiplo em contextos operacionais

Ao abrir uma ficha existente, você pode editar o registro base em todos os detalhes. As mudanças feitas aqui atualizam o registro de origem, mas nem sempre sobrescrevem automaticamente todos os registros contextuais já criados em aventura, lugares ou combate. Isso é intencional.

A clonagem cria uma nova ficha base a partir de uma já existente, copiando também elementos vinculados como:

  • campos da ficha
  • magias vinculadas
  • ataques estruturados
  • imagens vinculadas

Ela é especialmente útil quando você quer:

  • criar variantes parecidas do mesmo monstro
  • partir de um NPC já preparado
  • construir rapidamente várias fichas com estrutura semelhante

Uma das funções mais úteis da ficha base, especialmente para NPCs e Monstros, é o sistema de links internos nos campos rich text.

Essa função é especialmente valiosa na seção Ataques, porque transforma texto descritivo em ferramentas operacionais prontas para uso durante a sessão e no combate.

Na prática, você pode inserir links que abrem diretamente:

  • uma rolagem de dados
  • uma jogada de ataque
  • um ataque completo com dano
  • um personagem
  • um lugar
  • uma magia
  • um talento
  • uma regra do glossário

Onde vale mais a pena usá-los

Os links internos são especialmente úteis em campos rich text como:

  • Ataques
  • Habilidades especiais
  • Descrição
  • outros campos descritivos em que você queira referências rápidas

O caso mais útil continua sendo Ataques, porque ele permite tornar imediatamente clicáveis:

  • a jogada para atingir
  • os dados de dano
  • um ataque completo já preparado

Para monstros, isso é muito prático, porque reduz o tempo gasto lendo fórmulas ou reconstruindo jogadas manualmente.

O fluxo correto é este:

  1. abra um campo rich text da ficha
  2. selecione o texto que quer transformar em link, ou posicione o cursor no lugar desejado
  3. pressione o botão Link
  4. escolha o tipo de ligação no seletor
  5. confirme a criação

Dependendo do texto selecionado, o seletor pode já sugerir alguns links automáticos prontos para uso.

Rolagem livre

Rolagem livre é o link mais flexível. Ele está sempre disponível no seletor e serve quando você quer criar uma rolagem configurável sem seguir uma estrutura rígida.

É útil para:

  • uma fórmula completa como 1d6+3
  • um dado simples como 1d20
  • uma fórmula que você ainda queira ajustar antes de rolar

Rolar dados

Rolar dados só aparece se o texto selecionado for uma fórmula de dados válida.

Exemplos válidos:

  • 1d6
  • 2d8+4
  • 4d4 + 1

Esse link é ideal para dano simples, dados de cura, efeitos aleatórios e rolagens rápidas separadas.

Jogada de ataque

Jogada de ataque só aparece se o texto selecionado for um modificador válido, e não uma fórmula completa 1d20.

Exemplos válidos:

  • +5
  • -1
  • 0
  • 2

Quando você cria esse link, o DnDino sabe que deve fazer um 1d20 com esse modificador. Ele é perfeito para linhas legíveis como:

  • Mordida +6
  • Garras +4

Jogada de ataque e dano

Jogada de ataque e dano é o link mais poderoso para a seção Ataques.

Ele está sempre disponível no seletor e abre um configurador dedicado em que você pode definir:

  • modificador da jogada de ataque
  • eventual margem de crítico
  • até três fórmulas de dano
  • título de cada componente

É a melhor forma de construir um ataque completo de monstro ou NPC, porque um único link pode concentrar:

  • a jogada de ataque
  • o dano principal
  • danos secundários
  • dano adicional

No combate, esse link é particularmente útil porque o popover associado também pode ser usado para aplicar dano aos alvos escolhidos.

Exemplo prático para Ataques

Uma forma muito eficiente de escrever um ataque de monstro é manter o texto legível para o Mestre e tornar clicáveis apenas os pontos realmente úteis.

Por exemplo:

  • Mordida +6, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d8+4 perfurante.

Depois você pode transformar:

  • +6 em Jogada de ataque
  • 1d8+4 em Rolar dados

ou criar diretamente um único link Jogada de ataque e dano sobre o nome do ataque ou parte da linha.

Vincular lugares, personagens e outras referências

O sistema de links não serve apenas para rolagens.

Nos campos descritivos você também pode criar ligações para outros conteúdos do aplicativo, como:

  • um Lugar
  • outro Personagem
  • uma Magia
  • um Talento
  • uma Regra

Quando você pressiona Link, o seletor também tenta usar o texto selecionado como filtro inicial:

  • se encontrar uma correspondência real no nome dos registros, ele já abre filtrado
  • se não encontrar resultados reais, limpa o filtro inicial e mostra a lista completa

Personagens de aventura

O personagem de aventura é o nível que liga uma ficha base a uma campanha específica.

Esse registro serve para gerenciar valores que só fazem sentido dentro de uma aventura, por exemplo:

  • pontos de vida atuais
  • pontos de vida temporários
  • condições
  • estado
  • inspiração heroica

Em outras palavras:

  • a ficha base diz quem é o personagem
  • o personagem de aventura diz como ele está dentro daquela campanha

Presenças nos lugares

A presença no lugar é outro registro diferente. Ela serve para dizer que um personagem ou criatura está presente em um lugar específico, com um nome e, se necessário, um estado local.

No formulário Adicionar presença ao lugar existem duas origens possíveis:

  • Personagem de aventura
  • NPC / Monstro

Presença a partir de personagem de aventura

Se você escolher Personagem de aventura, o registro do lugar fica vinculado a um personagem já presente na campanha.

Nesse caso:

  • a presença mantém o vínculo com o personagem de aventura
  • não cria uma cópia autônoma do personagem
  • no mesmo lugar você não pode adicionar o mesmo personagem de aventura mais de uma vez

Presença a partir de NPC / Monstro

Se você escolher NPC / Monstro, o lugar cria uma presença local clonada a partir de uma ficha base do tipo NPC ou Monstro.

Esse registro passa a ter dados próprios para o lugar, como:

  • nome exibido
  • PV atuais
  • PV temporários
  • condições
  • estado
  • disposição
  • notas do Mestre

Aqui o comportamento depende do tipo:

  • os Monstros podem ter várias presenças locais no mesmo lugar
  • os NPCs permanecem únicos dentro do mesmo lugar e não são oferecidos novamente no seletor

Quando você adiciona várias instâncias do mesmo monstro, o DnDino propõe automaticamente um nome incremental, por exemplo:

  • Goblin 2

Por que existe o nome exibido

Tanto as presenças dos lugares quanto os participantes de combate têm um campo Nome exibido.

Esse campo serve para manter um nome contextual sem renomear a ficha base. Ele é útil, por exemplo, quando você quer:

  • distinguir cópias semelhantes da mesma criatura
  • dar a um NPC um nome específico em um único lugar
  • usar um nome diferente no combate sem alterar o registro de origem

Participantes de combate

O participante de combate é o nível operacional usado durante o confronto.

Um participante pode nascer de três fontes diferentes:

  • um personagem de aventura
  • uma presença do lugar
  • uma ficha base

Cada participante de combate tem seu próprio registro específico do confronto, com dados como:

  • nome exibido
  • iniciativa
  • CA
  • PV máximos
  • PV atuais
  • PV temporários
  • condições
  • estado
  • testes de resistência contra a morte
  • ordem na rodada

Participantes a partir de personagens de aventura

Se o participante nasce de um personagem de aventura:

  • continua vinculado ao personagem da campanha
  • no fim do combate, os valores finais são sincronizados novamente com o registro da aventura

Participantes a partir de presenças do lugar

Se o participante nasce de uma presença do lugar:

  • continua vinculado a esse registro do lugar
  • se essa presença usar estado local, o combate pode sincronizar novamente PV, condições e estado com o registro do lugar

Participantes a partir de fichas base

Se o participante nasce diretamente de uma ficha base:

  • o registro de combate usa essa ficha como origem
  • o comportamento quanto a instâncias múltiplas depende do tipo

No seletor de combate:

  • um registro base do tipo Monstro pode ser adicionado mais de uma vez
  • um registro base do tipo NPC ou Herói não volta a ser oferecido dentro do mesmo combate

Sincronização entre os níveis

Alguns valores são sincronizados entre níveis, mas nem tudo é sempre sobrescrito.

Da ficha base para os contextos

A ficha base fornece:

  • identidade do personagem
  • estatísticas de referência
  • magias
  • ataques
  • imagens

Dos contextos para os registros vinculados

As camadas operacionais podem sincronizar dados situacionais, principalmente:

  • PV
  • condições
  • estado
  • algumas notas locais

No combate, por exemplo, os valores finais podem voltar para:

  • o personagem de aventura vinculado
  • a presença do lugar vinculada, se essa presença usar estado local

Diferença prática entre os níveis

Uma forma simples de lembrar a lógica é esta:

  • Ficha base: o modelo geral do personagem
  • Personagem de aventura: o estado do personagem dentro da campanha
  • Presença no lugar: a presença contextual do personagem em um lugar específico
  • Participante de combate: a versão operacional do personagem dentro do confronto

Quando vale a pena usar cada nível

Use a ficha base quando:

  • precisar criar o personagem
  • quiser modificar dados estruturais
  • precisar vincular imagens, magias ou ataques

Use o personagem de aventura quando:

  • quiser vincular um herói à campanha
  • precisar acompanhar de forma persistente PV, estado, condições e inspiração dentro da aventura

Use a presença no lugar quando:

  • quiser povoar um lugar com personagens ou criaturas
  • quiser dar nomes contextuais a NPCs e monstros
  • quiser criar instâncias locais separadas dentro de um lugar

Use o participante de combate quando:

  • estiver preparando ou conduzindo um confronto
  • precisar de iniciativa, PV e condições de batalha
  • quiser que o combate trabalhe sobre registros contextuais sem alterar diretamente a ficha base

Em resumo

A seção Heróis, NPCs e Monstros não é apenas um arquivo de fichas. Ela é o nível de origem a partir do qual nasce toda a gestão contextual dos personagens dentro do aplicativo.

A lógica geral é esta:

  • a ficha base define o personagem
  • o personagem de aventura o insere na campanha
  • a presença no lugar o contextualiza em um lugar
  • o participante de combate o torna operacional no confronto

Tip

Se você quiser evitar confusão, lembre-se sempre desta distinção: a ficha base descreve o personagem, enquanto aventura, lugar e combate descrevem o seu estado em um contexto específico. Não é preciso se prender demais à separação teórica; o importante é entender que alguns campos só existem dentro do seu próprio contexto.