Página inicial¶

A página inicial é a tela de entrada do DnDino. Ela não é um painel operacional pensado para gerenciar diretamente todos os módulos do aplicativo, mas sim um ponto de acesso rápido criado para:
- retomar imediatamente a última aventura usada
- voltar rapidamente às ferramentas principais
- ajudar você a se orientar ao abrir o aplicativo
A página inicial tem, portanto, duas funções principais:
- retomada rápida, se você já tem uma campanha ativa
- início guiado, se está começando do zero
Estrutura da tela¶
A Home é composta por três áreas principais:
- cabeçalho de boas-vindas
- painel principal dedicado à última aventura ou ao primeiro início
- grade com as ferramentas principais do aplicativo
Cabeçalho de boas-vindas¶
Na parte superior da tela aparece uma saudação inicial.
Se o nome do Mestre tiver sido definido nas configurações, a Home mostra uma mensagem personalizada, por exemplo:
Olá, Marcos!
Caso contrário, aparece uma versão genérica:
Olá, DM!
Logo abaixo há uma frase curta explicando o objetivo da tela: retomar o trabalho de onde ele parou ou abrir imediatamente uma das ferramentas principais.
Painel principal¶
O painel principal muda de acordo com o estado do aplicativo.
Se já existir uma aventura recente¶
Quando o aplicativo encontra uma aventura usada recentemente, a Home mostra um cartão grande dedicado à última aventura.
Esse cartão contém:
- o título da aventura
- uma breve descrição, se existir
- um botão
Abrir aventura - um possível botão para ir direto ao último lugar visitado
- algumas estatísticas de resumo
- uma seção visual com os heróis vinculados à aventura
Se a aventura tiver uma imagem de capa, essa imagem é usada como fundo do cartão. Caso contrário, o DnDino mostra um fundo gráfico padrão.
Botão Abrir aventura¶
O botão principal do cartão abre diretamente o painel principal da aventura, que é o centro operacional da campanha.
É a forma mais rápida de retomar o trabalho.
Botão Ir para o último lugar visitado¶
Se o aplicativo souber qual foi o último lugar aberto dentro da aventura, o cartão também mostra um segundo botão que leva você diretamente para esse lugar.
Isso é especialmente útil quando você quer retomar imediatamente a exploração ou continuar o trabalho em uma área narrativa específica da campanha.
Estatísticas da aventura¶
No painel principal também aparecem algumas métricas de resumo da última aventura.
As estatísticas visíveis são:
MissõesLugaresSessõesCombates
Esses valores servem como um panorama rápido para entender quanto material já foi construído na campanha.
Heróis da aventura¶
Se a aventura tiver heróis vinculados, a parte direita do cartão mostra uma seção dedicada a eles.
Essa área pode exibir:
- o número total de heróis
- retratos, se disponíveis
- uma mensagem sugerindo adicionar uma imagem de capa se eles ainda não tiverem uma
Quando existe apenas um herói, o retrato aparece em tamanho maior. Quando existem vários, os retratos são organizados em um conjunto mais compacto.
Essa seção tem uma função principalmente visual: ajuda você a reconhecer a campanha de imediato.
Quando ainda não existe nenhuma aventura¶
Se o usuário ainda não tiver aventuras disponíveis, a Home mostra um painel alternativo pensado para acompanhar o primeiro uso.
Nesse caso a tela apresenta:
- o título
Pronto para começar - uma breve descrição introdutória
- o botão
Ir para aventuras - três passos sugeridos para começar a usar o DnDino
Os três passos exibidos são:
- criar uma aventura
- adicionar personagens
- construir lugares e missões
Nesse estado, a Home funciona como onboarding e acompanha a criação da primeira campanha.
Ferramentas principais¶
Abaixo do painel principal existe uma grade de cartões que representam as ferramentas principais do aplicativo.
As seções acessíveis a partir da Home são:
AventurasHeróis, NPCs e MonstrosEquipamentosRegrasGerador de nomesConfigurações
Cada cartão contém:
- título
- um breve subtítulo descritivo
- ícone
- fundo ilustrado dedicado
Aventuras¶
Abre a lista de campanhas e permite:
- criar uma nova aventura
- abrir uma campanha existente
- retomar o trabalho de preparação
Heróis, NPCs e Monstros¶
Abre a seção que reúne as fichas das criaturas. A partir daqui você pode trabalhar com:
- heróis
- NPCs
- monstros
- dados base vinculados às fichas
Tip
Com o tempo você vai perceber que muitos personagens também podem ser abertos e editados diretamente de dentro da aventura, sem quebrar seu fluxo de preparação.
Equipamentos¶
Abre a seção dedicada a:
- armas
- armaduras
- ferramentas
- equipamentos
Regras¶
Abre a área de consulta rápida de regras e referências. Ela é útil para:
- consultar material de apoio
- buscar regras
- abrir conteúdos relacionados ao jogo
Gerador de nomes¶
Abre a ferramenta para gerar rapidamente nomes úteis durante a preparação ou a improvisação, por exemplo para:
- NPCs
- monstros
- encontros inesperados
Tip
O gerador rápido de nomes também está disponível na topbar, sem sair da tela atual.
Configurações¶
Abre o painel de preferências globais do aplicativo e de gerenciamento local do banco de dados.
Quando usar a Home¶
A Home é especialmente útil quando você quer:
- retomar rapidamente a última campanha
- abrir o painel principal da aventura mais recente
- voltar ao último lugar visitado
- acessar rapidamente as principais ferramentas do aplicativo
- começar uma nova campanha se o banco de dados ainda estiver vazio
Tip
Se você trabalha quase sempre na mesma campanha, o cartão da última aventura é a forma mais rápida de voltar ao lugar certo sem passar toda vez pela lista completa de aventuras.