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Página inicial

Home Page

A página inicial é a tela de entrada do DnDino. Ela não é um painel operacional pensado para gerenciar diretamente todos os módulos do aplicativo, mas sim um ponto de acesso rápido criado para:

  • retomar imediatamente a última aventura usada
  • voltar rapidamente às ferramentas principais
  • ajudar você a se orientar ao abrir o aplicativo

A página inicial tem, portanto, duas funções principais:

  • retomada rápida, se você já tem uma campanha ativa
  • início guiado, se está começando do zero

Estrutura da tela

A Home é composta por três áreas principais:

  1. cabeçalho de boas-vindas
  2. painel principal dedicado à última aventura ou ao primeiro início
  3. grade com as ferramentas principais do aplicativo

Cabeçalho de boas-vindas

Na parte superior da tela aparece uma saudação inicial.

Se o nome do Mestre tiver sido definido nas configurações, a Home mostra uma mensagem personalizada, por exemplo:

  • Olá, Marcos!

Caso contrário, aparece uma versão genérica:

  • Olá, DM!

Logo abaixo há uma frase curta explicando o objetivo da tela: retomar o trabalho de onde ele parou ou abrir imediatamente uma das ferramentas principais.

Painel principal

O painel principal muda de acordo com o estado do aplicativo.

Se já existir uma aventura recente

Quando o aplicativo encontra uma aventura usada recentemente, a Home mostra um cartão grande dedicado à última aventura.

Esse cartão contém:

  • o título da aventura
  • uma breve descrição, se existir
  • um botão Abrir aventura
  • um possível botão para ir direto ao último lugar visitado
  • algumas estatísticas de resumo
  • uma seção visual com os heróis vinculados à aventura

Se a aventura tiver uma imagem de capa, essa imagem é usada como fundo do cartão. Caso contrário, o DnDino mostra um fundo gráfico padrão.

Botão Abrir aventura

O botão principal do cartão abre diretamente o painel principal da aventura, que é o centro operacional da campanha.

É a forma mais rápida de retomar o trabalho.

Botão Ir para o último lugar visitado

Se o aplicativo souber qual foi o último lugar aberto dentro da aventura, o cartão também mostra um segundo botão que leva você diretamente para esse lugar.

Isso é especialmente útil quando você quer retomar imediatamente a exploração ou continuar o trabalho em uma área narrativa específica da campanha.

Estatísticas da aventura

No painel principal também aparecem algumas métricas de resumo da última aventura.

As estatísticas visíveis são:

  • Missões
  • Lugares
  • Sessões
  • Combates

Esses valores servem como um panorama rápido para entender quanto material já foi construído na campanha.

Heróis da aventura

Se a aventura tiver heróis vinculados, a parte direita do cartão mostra uma seção dedicada a eles.

Essa área pode exibir:

  • o número total de heróis
  • retratos, se disponíveis
  • uma mensagem sugerindo adicionar uma imagem de capa se eles ainda não tiverem uma

Quando existe apenas um herói, o retrato aparece em tamanho maior. Quando existem vários, os retratos são organizados em um conjunto mais compacto.

Essa seção tem uma função principalmente visual: ajuda você a reconhecer a campanha de imediato.

Quando ainda não existe nenhuma aventura

Se o usuário ainda não tiver aventuras disponíveis, a Home mostra um painel alternativo pensado para acompanhar o primeiro uso.

Nesse caso a tela apresenta:

  • o título Pronto para começar
  • uma breve descrição introdutória
  • o botão Ir para aventuras
  • três passos sugeridos para começar a usar o DnDino

Os três passos exibidos são:

  1. criar uma aventura
  2. adicionar personagens
  3. construir lugares e missões

Nesse estado, a Home funciona como onboarding e acompanha a criação da primeira campanha.

Ferramentas principais

Abaixo do painel principal existe uma grade de cartões que representam as ferramentas principais do aplicativo.

As seções acessíveis a partir da Home são:

  • Aventuras
  • Heróis, NPCs e Monstros
  • Equipamentos
  • Regras
  • Gerador de nomes
  • Configurações

Cada cartão contém:

  • título
  • um breve subtítulo descritivo
  • ícone
  • fundo ilustrado dedicado

Aventuras

Abre a lista de campanhas e permite:

  • criar uma nova aventura
  • abrir uma campanha existente
  • retomar o trabalho de preparação

Heróis, NPCs e Monstros

Abre a seção que reúne as fichas das criaturas. A partir daqui você pode trabalhar com:

  • heróis
  • NPCs
  • monstros
  • dados base vinculados às fichas

Tip

Com o tempo você vai perceber que muitos personagens também podem ser abertos e editados diretamente de dentro da aventura, sem quebrar seu fluxo de preparação.

Equipamentos

Abre a seção dedicada a:

  • armas
  • armaduras
  • ferramentas
  • equipamentos

Regras

Abre a área de consulta rápida de regras e referências. Ela é útil para:

  • consultar material de apoio
  • buscar regras
  • abrir conteúdos relacionados ao jogo

Gerador de nomes

Abre a ferramenta para gerar rapidamente nomes úteis durante a preparação ou a improvisação, por exemplo para:

  • NPCs
  • monstros
  • encontros inesperados

Tip

O gerador rápido de nomes também está disponível na topbar, sem sair da tela atual.

Configurações

Abre o painel de preferências globais do aplicativo e de gerenciamento local do banco de dados.

Quando usar a Home

A Home é especialmente útil quando você quer:

  • retomar rapidamente a última campanha
  • abrir o painel principal da aventura mais recente
  • voltar ao último lugar visitado
  • acessar rapidamente as principais ferramentas do aplicativo
  • começar uma nova campanha se o banco de dados ainda estiver vazio

Tip

Se você trabalha quase sempre na mesma campanha, o cartão da última aventura é a forma mais rápida de voltar ao lugar certo sem passar toda vez pela lista completa de aventuras.