Página inicial¶

A página inicial é o ecrã de entrada do DnDino. Não é um painel operativo pensado para gerir diretamente todos os módulos da aplicação, mas sim um ponto de acesso rápido criado para:
- retomar de imediato a última aventura usada
- voltar rapidamente às ferramentas principais
- ajudar-te a orientar quando abres a aplicação
A página inicial tem, por isso, duas funções principais:
- retoma rápida, se já tens uma campanha ativa
- arranque guiado, se estás a começar do zero
Estrutura do ecrã¶
A Home é composta por três áreas principais:
- cabeçalho de boas-vindas
- painel principal dedicado à última aventura ou ao arranque inicial
- grelha com as ferramentas principais da aplicação
Cabeçalho de boas-vindas¶
Na parte superior do ecrã aparece uma saudação inicial.
Se o nome do Mestre tiver sido definido nas definições, a Home mostra uma mensagem personalizada, por exemplo:
Olá, Marco!
Caso contrário, surge uma versão genérica:
Olá, DM!
Por baixo da saudação há uma pequena frase que explica o objetivo do ecrã: retomar o trabalho onde ficou ou abrir de imediato uma das ferramentas principais.
Painel principal¶
O painel principal muda conforme o estado da aplicação.
Se já existir uma aventura recente¶
Quando a aplicação encontra uma aventura usada recentemente, a Home mostra um cartão grande dedicado à última aventura.
Este cartão contém:
- o título da aventura
- uma breve descrição, se existir
- um botão
Abrir aventura - um eventual botão para ir diretamente ao último local visitado
- algumas estatísticas de resumo
- uma secção visual com os heróis associados à aventura
Se a aventura tiver uma imagem de capa, essa imagem é usada como fundo do cartão. Caso contrário, o DnDino mostra um fundo gráfico predefinido.
Botão Abrir aventura¶
O botão principal do cartão abre diretamente a dashboard da aventura, que é o centro operativo da campanha.
É a forma mais rápida de retomar o trabalho.
Botão Ir para o último local visitado¶
Se a aplicação souber qual foi o último local aberto dentro da aventura, o cartão mostra também um segundo botão que te leva diretamente para esse local.
Isto é especialmente útil quando queres retomar logo a exploração ou continuar o trabalho numa zona narrativa específica da campanha.
Estatísticas da aventura¶
No painel principal também são mostradas algumas métricas de resumo da última aventura.
As estatísticas visíveis são:
MissõesLocaisSessõesCombates
Estes valores servem apenas como visão rápida para perceber quanto material já foi construído na campanha.
Heróis da aventura¶
Se a aventura tiver heróis associados, a parte direita do cartão mostra uma secção dedicada a eles.
Esta área pode mostrar:
- o número total de heróis
- retratos, se existirem
- uma mensagem a sugerir que adiciones uma capa aos heróis, caso ainda não tenham imagem
Quando existe apenas um herói, o retrato aparece em tamanho maior. Quando existem vários, os retratos são apresentados num conjunto mais compacto.
Esta secção tem sobretudo uma função visual: ajuda-te a reconhecer a campanha num relance.
Quando ainda não existe nenhuma aventura¶
Se o utilizador ainda não tiver aventuras disponíveis, a Home mostra um painel alternativo pensado para acompanhar o primeiro arranque.
Neste caso o ecrã apresenta:
- o título
Pronto para começar - uma breve descrição introdutória
- o botão
Ir para aventuras - três passos sugeridos para começar a usar o DnDino
Os três passos mostrados são:
- criar uma aventura
- adicionar personagens
- construir locais e missões
Neste estado, a Home funciona como onboarding e acompanha a criação da primeira campanha.
Ferramentas principais¶
Debaixo do painel principal existe uma grelha de cartões que representam as ferramentas principais da aplicação.
As secções acessíveis a partir da Home são:
AventurasHeróis, NPC e MonstrosEquipamentoRegrasGerador de nomesDefinições
Cada cartão contém:
- título
- breve subtítulo descritivo
- ícone
- fundo ilustrado dedicado
Aventuras¶
Abre a lista de campanhas e permite:
- criar uma nova aventura
- abrir uma campanha existente
- retomar o trabalho de preparação
Heróis, NPC e Monstros¶
Abre a secção que reúne as fichas das criaturas. A partir daqui podes trabalhar com:
- heróis
- NPC
- monstros
- dados base associados às fichas
Tip
Com o tempo vais notar que muitas personagens também podem ser abertas e editadas diretamente a partir de dentro da aventura, sem quebrar o teu fluxo de preparação.
Equipamento¶
Abre a secção dedicada a:
- armas
- armaduras
- ferramentas
- equipamento
Regras¶
Abre a área de consulta rápida das regras e referências. É útil para:
- consultar material de apoio
- procurar regras
- abrir conteúdos relacionados com o jogo
Gerador de nomes¶
Abre a ferramenta para gerar rapidamente nomes úteis durante a preparação ou improvisação, por exemplo para:
- NPC
- monstros
- encontros inesperados
Tip
O gerador rápido de nomes também está disponível na topbar, sem sair do ecrã atual.
Definições¶
Abre o painel das preferências globais da aplicação e da gestão local da base de dados.
Quando usar a Home¶
A Home é especialmente útil quando queres:
- retomar rapidamente a última campanha
- abrir a dashboard da aventura mais recente
- voltar ao último local visitado
- aceder rapidamente às principais ferramentas da aplicação
- começar uma nova campanha se a base de dados ainda estiver vazia
Tip
Se trabalhas quase sempre na mesma campanha, o cartão da última aventura é a forma mais rápida de regressar ao sítio certo sem teres de passar sempre pela lista completa de aventuras.