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Página inicial

Home Page

A página inicial é o ecrã de entrada do DnDino. Não é um painel operativo pensado para gerir diretamente todos os módulos da aplicação, mas sim um ponto de acesso rápido criado para:

  • retomar de imediato a última aventura usada
  • voltar rapidamente às ferramentas principais
  • ajudar-te a orientar quando abres a aplicação

A página inicial tem, por isso, duas funções principais:

  • retoma rápida, se já tens uma campanha ativa
  • arranque guiado, se estás a começar do zero

Estrutura do ecrã

A Home é composta por três áreas principais:

  1. cabeçalho de boas-vindas
  2. painel principal dedicado à última aventura ou ao arranque inicial
  3. grelha com as ferramentas principais da aplicação

Cabeçalho de boas-vindas

Na parte superior do ecrã aparece uma saudação inicial.

Se o nome do Mestre tiver sido definido nas definições, a Home mostra uma mensagem personalizada, por exemplo:

  • Olá, Marco!

Caso contrário, surge uma versão genérica:

  • Olá, DM!

Por baixo da saudação há uma pequena frase que explica o objetivo do ecrã: retomar o trabalho onde ficou ou abrir de imediato uma das ferramentas principais.

Painel principal

O painel principal muda conforme o estado da aplicação.

Se já existir uma aventura recente

Quando a aplicação encontra uma aventura usada recentemente, a Home mostra um cartão grande dedicado à última aventura.

Este cartão contém:

  • o título da aventura
  • uma breve descrição, se existir
  • um botão Abrir aventura
  • um eventual botão para ir diretamente ao último local visitado
  • algumas estatísticas de resumo
  • uma secção visual com os heróis associados à aventura

Se a aventura tiver uma imagem de capa, essa imagem é usada como fundo do cartão. Caso contrário, o DnDino mostra um fundo gráfico predefinido.

Botão Abrir aventura

O botão principal do cartão abre diretamente a dashboard da aventura, que é o centro operativo da campanha.

É a forma mais rápida de retomar o trabalho.

Botão Ir para o último local visitado

Se a aplicação souber qual foi o último local aberto dentro da aventura, o cartão mostra também um segundo botão que te leva diretamente para esse local.

Isto é especialmente útil quando queres retomar logo a exploração ou continuar o trabalho numa zona narrativa específica da campanha.

Estatísticas da aventura

No painel principal também são mostradas algumas métricas de resumo da última aventura.

As estatísticas visíveis são:

  • Missões
  • Locais
  • Sessões
  • Combates

Estes valores servem apenas como visão rápida para perceber quanto material já foi construído na campanha.

Heróis da aventura

Se a aventura tiver heróis associados, a parte direita do cartão mostra uma secção dedicada a eles.

Esta área pode mostrar:

  • o número total de heróis
  • retratos, se existirem
  • uma mensagem a sugerir que adiciones uma capa aos heróis, caso ainda não tenham imagem

Quando existe apenas um herói, o retrato aparece em tamanho maior. Quando existem vários, os retratos são apresentados num conjunto mais compacto.

Esta secção tem sobretudo uma função visual: ajuda-te a reconhecer a campanha num relance.

Quando ainda não existe nenhuma aventura

Se o utilizador ainda não tiver aventuras disponíveis, a Home mostra um painel alternativo pensado para acompanhar o primeiro arranque.

Neste caso o ecrã apresenta:

  • o título Pronto para começar
  • uma breve descrição introdutória
  • o botão Ir para aventuras
  • três passos sugeridos para começar a usar o DnDino

Os três passos mostrados são:

  1. criar uma aventura
  2. adicionar personagens
  3. construir locais e missões

Neste estado, a Home funciona como onboarding e acompanha a criação da primeira campanha.

Ferramentas principais

Debaixo do painel principal existe uma grelha de cartões que representam as ferramentas principais da aplicação.

As secções acessíveis a partir da Home são:

  • Aventuras
  • Heróis, NPC e Monstros
  • Equipamento
  • Regras
  • Gerador de nomes
  • Definições

Cada cartão contém:

  • título
  • breve subtítulo descritivo
  • ícone
  • fundo ilustrado dedicado

Aventuras

Abre a lista de campanhas e permite:

  • criar uma nova aventura
  • abrir uma campanha existente
  • retomar o trabalho de preparação

Heróis, NPC e Monstros

Abre a secção que reúne as fichas das criaturas. A partir daqui podes trabalhar com:

  • heróis
  • NPC
  • monstros
  • dados base associados às fichas

Tip

Com o tempo vais notar que muitas personagens também podem ser abertas e editadas diretamente a partir de dentro da aventura, sem quebrar o teu fluxo de preparação.

Equipamento

Abre a secção dedicada a:

  • armas
  • armaduras
  • ferramentas
  • equipamento

Regras

Abre a área de consulta rápida das regras e referências. É útil para:

  • consultar material de apoio
  • procurar regras
  • abrir conteúdos relacionados com o jogo

Gerador de nomes

Abre a ferramenta para gerar rapidamente nomes úteis durante a preparação ou improvisação, por exemplo para:

  • NPC
  • monstros
  • encontros inesperados

Tip

O gerador rápido de nomes também está disponível na topbar, sem sair do ecrã atual.

Definições

Abre o painel das preferências globais da aplicação e da gestão local da base de dados.

Quando usar a Home

A Home é especialmente útil quando queres:

  • retomar rapidamente a última campanha
  • abrir a dashboard da aventura mais recente
  • voltar ao último local visitado
  • aceder rapidamente às principais ferramentas da aplicação
  • começar uma nova campanha se a base de dados ainda estiver vazia

Tip

Se trabalhas quase sempre na mesma campanha, o cartão da última aventura é a forma mais rápida de regressar ao sítio certo sem teres de passar sempre pela lista completa de aventuras.