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Aventura

Dashboard da Aventura

A secção Aventura é o centro organizativo de uma campanha no DnDino. É aqui que nasce a estrutura principal do teu trabalho: o título da campanha, a sua identidade visual, as personagens associadas, as sessões, os locais, as imagens partilhadas, os mapas e os acessos rápidos aos combates.

Tip

Pensa na dashboard da aventura como o quartel-general da campanha: não é o sítio onde fazes tudo ao detalhe, mas sim o ponto a partir do qual chegas rapidamente a todas as áreas verdadeiramente operacionais.

Esta página explica o percurso principal:

  • criação de uma nova aventura
  • edição e gestão de uma aventura existente
  • funcionamento da dashboard da aventura
  • relação entre a dashboard e as subpáginas dedicadas

As áreas mais específicas, como Locais, Mapas conceptuais, Sessão em direto, Personagens, Imagens e Mapas, serão aprofundadas nas respetivas páginas dedicadas.

Para que serve uma aventura

No DnDino, uma aventura é o contentor principal de uma campanha ou de um arco narrativo. Serve para reunir, num único contexto:

  • as personagens ligadas à campanha
  • os locais e as missões
  • as sessões textuais e em direto
  • as imagens partilhadas
  • os mapas associados aos locais
  • os mapas conceptuais globais
  • os combates que nascem em locais ligados à aventura

Uma aventura não é, por isso, apenas uma ficha descritiva, mas sim o ponto de entrada para toda a parte operacional da campanha.

Onde se cria uma aventura

A criação começa na lista de aventuras.

A partir desse ecrã podes:

  • criar uma nova aventura com o botão Nova
  • criar a primeira aventura com o grande botão central Criar uma aventura, se a base de dados ainda estiver vazia
  • abrir uma aventura existente clicando na respetiva linha
  • editar uma aventura existente
  • clonar uma aventura já presente
  • eliminar uma aventura

A lista também pode ser ordenada por:

  • nome
  • data de criação
  • última modificação

Note

Quando ordenas por última modificação, o DnDino não olha apenas para a ficha da aventura, mas também para a atividade associada, como locais, sessões, personagens de aventura, mapas conceptuais e combates.

Criação de uma nova aventura

Quando abres o formulário de criação, o DnDino apresenta-te a informação principal da campanha.

Os campos principais são:

  • Título
  • Autor
  • Ambientação
  • Descrição breve
  • Estado

O campo Estado usa um controlo segmentado e permite indicar se a aventura está:

  • por começar
  • em curso
  • concluída

Descrição alargada

Por baixo da informação principal encontras também uma secção Descrição mais ampla.

Esta área serve para anotar uma apresentação mais completa da campanha, por exemplo:

  • o tom da aventura
  • o contexto narrativo
  • os objetivos iniciais
  • notas gerais para o Mestre

A descrição longa não se perde na dashboard: se existir, pode ser reaberta rapidamente mais tarde.

Capa e imagens da aventura

No formulário podes atribuir uma capa à aventura. A capa é usada como imagem representativa da campanha nos ecrãs principais.

Também podes adicionar imagens na secção Imagens da aventura. Estas imagens:

  • permanecem ligadas à aventura
  • não pertencem a um local específico
  • podem ser mostradas rapidamente aos jogadores ou ao Mestre a partir da dashboard

Para cada imagem podes gerir:

  • nome visível
  • visibilidade para Jogadores
  • visibilidade para Mestre

Edição de uma aventura existente

Quando abres uma aventura existente em edição, o formulário é o mesmo da criação, mas com uma secção extra: Repor aventura.

Esta reposição não apaga a estrutura da campanha, mas limpa o estado atual de jogo. Em particular:

  • remove todas as personagens de aventura ligadas
  • elimina todas as sessões guardadas
  • repõe locais e missões no estado inicial
  • volta a colocar NPC e monstros com os PV máximos e sem condições
  • reinicia os combates preparados sem apagar a respetiva estrutura

Esta função é útil quando queres reutilizar a estrutura de uma campanha ou voltar a colocar a aventura num estado limpo sem a reconstruir de raiz.

Clonagem e eliminação

Na lista de aventuras também podes:

Clonar uma aventura

A clonagem cria uma cópia da campanha através do serviço interno de duplicação. É útil quando queres:

  • partir de uma estrutura semelhante
  • reutilizar uma configuração base
  • criar uma variante de uma campanha existente

Eliminar uma aventura

Quando eliminas uma aventura, o DnDino remove o registo principal e inicia também a limpeza dos recursos associados. Além disso, atualiza as referências das personagens globais para remover a ligação à aventura apagada.

Abertura da dashboard da aventura

Ao clicar numa aventura da lista, entras na respetiva dashboard, que é o verdadeiro centro operativo da campanha.

A dashboard está organizada como um ecrã de painéis:

  • uma faixa superior com cabeçalho e controlo da sessão em direto
  • duas colunas inferiores com cartões dedicados às várias áreas da campanha

A ordem dos painéis pode ser personalizada nas definições da aplicação.

Cabeçalho da dashboard

A parte superior da dashboard reúne a informação essencial da aventura:

  • capa
  • título
  • estado
  • descrição breve
  • ambientação
  • autor

Se a aventura também tiver uma descrição longa, surge um botão dedicado para a abrir num popover e lê-la sem sair da dashboard.

A partir daqui também podes entrar em Editar para voltar ao formulário da aventura e atualizar os respetivos dados.

Sessão em direto

Painel de sessão em direto

Ao lado do cabeçalho encontra-se o painel Sessão em direto.

Esta secção serve para:

  • iniciar uma nova sessão em direto para a aventura
  • ver se uma sessão está em curso ou em pausa
  • acompanhar o tempo decorrido
  • colocar a sessão em pausa
  • fechá-la e guardá-la

Quando a sessão em direto da aventura está ativa, o contexto global dos jogadores e os locais seguem esse contexto.

Se já existir uma sessão em direto aberta noutra aventura, a dashboard assinala-o claramente e não te deixa iniciar uma segunda em paralelo.

Os painéis da dashboard

Por baixo do cabeçalho, a dashboard mostra os painéis principais da aventura.

Atualmente são:

  • Locais e Missões
  • Personagens
  • Sessões
  • Imagens
  • Mapas
  • Mapas Conceptuais
  • Estatísticas
  • Metadados

Tip

Nas definições é possível alterar tanto a coluna como a ordem dos painéis dentro da Dashboard Aventura.

Locais e Missões

Painel Locais e Missões

Este painel é o ponto de entrada para a dashboard dos locais.

A partir daqui vês rapidamente:

  • número total de locais
  • número total de missões
  • número de missões concluídas

Também podem surgir acessos rápidos para:

  • o último local útil
  • o último combate útil

Ao abrir este cartão entras na secção que gere:

  • locais
  • sublocais
  • presenças
  • imagens de local
  • mapas
  • mapas interativos
  • combates ligados aos locais

Esta parte será descrita com mais detalhe na página dedicada a Locais.

Personagens

Painel Personagens

O painel Personagens mostra as personagens ligadas à campanha.

Aqui podes:

  • ver as personagens de aventura já associadas
  • adicionar novas
  • curá-las rapidamente com Curar tudo
  • abrir o seu estado contextual de campanha

Esta secção não substitui a ficha base da personagem: mostra a camada específica da campanha, com estado, PV e condições contextuais.

A diferença entre:

  • ficha base
  • personagem de aventura
  • personagem de local
  • participante de combate

será aprofundada na página dedicada a Personagens.

Sessões

Painel Sessões

O painel Sessões reúne:

  • sessões textuais
  • sessões em direto
  • notas
  • resumos
  • linha temporal

A partir daqui também podes criar uma nova sessão textual. As sessões são, portanto, a memória narrativa e operacional da campanha.

Esta área será aprofundada na página dedicada à Sessão em direto e à gestão de sessões.

Estatísticas da Aventura

Visão geral das estatísticas da aventura Gráficos das estatísticas da aventura Detalhe das estatísticas da aventura

O painel Estatísticas abre uma janela dedicada à leitura da evolução da campanha.

Esta vista reúne os combates concluídos da aventura, incluindo os que foram terminados fora de uma sessão em direto, e organiza-os cronologicamente.

Entre os dados principais podes encontrar:

  • número total de combates
  • duração média dos encontros
  • duração média das sessões
  • inimigos derrotados
  • personagens de aventura com mais dano causado
  • personagens de aventura com mais dano sofrido

Os gráficos ajudam a ler a evolução ao longo do tempo:

  • dano causado por combate
  • dano sofrido por combate
  • dano causado por dia
  • dano sofrido por dia
  • duração das sessões agrupada por dia

Nos gráficos diários podes alternar entre Todos e Por personagem. A vista por personagem usa uma linha por cada personagem de aventura envolvida; a legenda permite mostrar ou esconder personagens individuais quando o gráfico fica demasiado cheio.

Os valores numéricos podem ser mostrados ou ocultados com o controlo dedicado, para escolher entre legibilidade e detalhe.

Note

As classificações principais de dano focam-se nas personagens de aventura. NPCs e monstros continuam importantes em combate, mas nas estatísticas de longo prazo teriam um peso demasiado variável.

Imagens

Painel Imagens

O painel Imagens reúne as imagens globais da aventura, ou seja, aquelas que não estão ligadas a um local específico.

A partir daqui podes:

  • adicionar imagens
  • percorrê-las por páginas
  • mostrá-las rapidamente aos jogadores
  • mostrá-las rapidamente ao Mestre

Esta é a zona certa para todo o material visual “de campanha” que não pertence a um único local.

Mapas

Painel Mapas

O painel Mapas mostra todos os mapas ligados aos locais da aventura.

Os mapas não são adicionados diretamente aqui: aparecem na dashboard quando já foram associados a um local.

A partir deste cartão podes:

  • percorrer os mapas da aventura
  • mostrá-los a jogadores ou ao Mestre
  • abrir diretamente o respetivo mapa interativo do local, se existir

Esta parte será aprofundada nas páginas dedicadas a Mapas e Mapas interativos.

Mapas Conceptuais

Painel Mapas Conceptuais

O painel Mapas Conceptuais reúne os mapas globais da aventura.

A partir daqui podes:

  • ver quantos mapas conceptuais existem
  • abri-los rapidamente
  • criar um novo

Os mapas conceptuais são úteis para ligar ideias, locais, personagens e relações narrativas. Serão aprofundados na página dedicada.

Metadados

Se a visualização de metadados estiver ativa nas definições, surge também um painel técnico com:

  • ID da aventura
  • data de criação
  • data da última modificação

É uma secção útil sobretudo para controlo, diagnóstico ou gestão avançada.

Relação com as subpáginas

A página Aventura é uma visão geral. A partir daqui, as páginas filhas aprofundam cada ferramenta operacional específica.

As subpáginas deste guia serão:

  • Locais e Missões
  • Mapas Conceptuais
  • Estatísticas da Aventura
  • Imagens
  • Mapas
  • Mapas interativos
  • Sessão em direto
  • Personagens

Na prática:

  • esta página explica como nasce e como se estrutura uma aventura e como está organizada a Dashboard Aventura
  • as páginas filhas explicam como cada secção interna é realmente usada

Quando usar esta secção

A secção Aventura é o ponto certo quando queres:

  • criar uma nova campanha
  • definir a capa, o estado e a descrição da aventura
  • retomar o trabalho de uma campanha existente
  • entrar na dashboard principal
  • iniciar uma sessão em direto
  • chegar rapidamente aos locais, personagens, sessões, imagens e mapas da campanha
  • consultar estatísticas e gráficos dos combates concluídos