Aventure¶

La section Aventure est le centre d'organisation d'une campagne dans DnDino. C'est ici que prend forme la structure principale de ton travail : le titre de la campagne, son identité visuelle, les personnages liés, les sessions, les lieux, les images partagées, les cartes et les accès rapides aux combats.
Tip
Considère la dashboard de l'aventure comme le quartier général de la campagne : ce n'est pas l'endroit où tu fais tout dans le détail, mais celui depuis lequel tu rejoins rapidement toutes les zones vraiment opérationnelles.
Cette page explique le parcours principal :
- création d'une nouvelle aventure
- modification et gestion d'une aventure existante
- fonctionnement de la dashboard de l'aventure
- lien entre la dashboard et les sous-pages dédiées
Les zones plus spécifiques, comme Lieux, Cartes conceptuelles, Session live, Personnages, Images et Cartes, seront approfondies dans leurs pages dédiées.
À quoi sert une aventure¶
Dans DnDino, une aventure est le conteneur principal d'une campagne ou d'un arc narratif. Elle sert à réunir, dans un même contexte :
- les personnages liés à la campagne
- les lieux et les quêtes
- les sessions textuelles et live
- les images partagées
- les cartes associées aux lieux
- les cartes conceptuelles globales
- les combats qui naissent dans les lieux liés à l'aventure
L'aventure n'est donc pas une simple fiche d'identité, mais le point d'entrée vers toute la partie opérationnelle de la campagne.
Où créer une aventure¶
La création commence dans la liste des aventures.
Depuis cet écran, tu peux :
- créer une nouvelle aventure avec le bouton
Nouvelle - créer la première aventure avec le grand bouton central
Créer une aventuresi la base est encore vide - ouvrir une aventure existante en cliquant sur sa ligne
- modifier une aventure existante
- cloner une aventure déjà présente
- supprimer une aventure
La liste peut aussi être triée par :
- nom
- date de création
- dernière modification
Note
Quand tu tries par dernière modification, DnDino ne regarde pas seulement la fiche d'aventure : il prend aussi en compte l'activité liée, comme les lieux, les sessions, les personnages d'aventure, les cartes conceptuelles et les combats.
Création d'une nouvelle aventure¶
Lorsque tu ouvres le formulaire de création, DnDino te propose une fiche avec les informations principales de la campagne.
Les champs principaux sont :
TitreAuteurCadreDescription courteÉtat
Le champ État utilise un contrôle segmenté et permet d'indiquer si l'aventure est :
- non commencée
- en cours
- terminée
Description étendue¶
Sous les informations principales, tu trouves aussi une section Description plus large.
Cette zone sert à noter une présentation plus complète de la campagne, par exemple :
- le ton de l'aventure
- le contexte narratif
- les objectifs initiaux
- les notes générales pour le maître du jeu
La description longue n'est pas perdue dans la dashboard : si elle existe, elle peut être rouverte rapidement plus tard.
Couverture et images de l'aventure¶
Dans le formulaire, tu peux attribuer une image de couverture à l'aventure. La couverture est utilisée comme image représentative de la campagne dans les écrans principaux.
Tu peux aussi ajouter des images dans la section Images de l'aventure. Ces images :
- restent liées à l'aventure
- n'appartiennent à aucun lieu spécifique
- peuvent être montrées rapidement aux joueurs ou au maître du jeu depuis la dashboard
Pour chaque image, tu peux gérer :
- le nom affiché
- la visibilité pour les
Joueurs - la visibilité pour le
Maître
Modification d'une aventure existante¶
Lorsque tu ouvres une aventure existante en modification, le formulaire est le même que pour la création, mais avec une section supplémentaire : Réinitialisation de l'aventure.
La réinitialisation ne supprime pas la structure de la campagne, mais remet à zéro l'état de jeu courant. En particulier, elle :
- retire tous les personnages d'aventure liés
- supprime toutes les sessions enregistrées
- remet lieux et quêtes à leur état initial
- remet PNJ et monstres à plein PV et sans conditions
- réinitialise les combats préparés sans en supprimer la structure
Cette fonction est utile si tu veux réutiliser l'ossature d'une campagne ou remettre l'aventure dans un état propre sans la reconstruire depuis zéro.
Clonage et suppression¶
Depuis la liste des aventures, tu peux aussi :
Cloner une aventure¶
Le clonage crée une copie de la campagne via le service interne de duplication. C'est utile si tu veux :
- partir d'une structure proche
- réutiliser une base existante
- créer une variante d'une campagne déjà présente
Supprimer une aventure¶
Quand tu supprimes une aventure, DnDino retire l'enregistrement principal et lance aussi le nettoyage des ressources liées. Il met également à jour les références des personnages globaux pour retirer le lien avec l'aventure supprimée.
Ouverture de la dashboard de l'aventure¶
En cliquant sur une aventure dans la liste, tu entres dans sa dashboard, qui est le véritable centre opérationnel de la campagne.
La dashboard est organisée comme un écran à panneaux :
- une bande supérieure avec l'en-tête et le contrôle de la session live
- deux colonnes inférieures avec des cartes dédiées aux différentes zones de la campagne
L'ordre des panneaux peut être personnalisé depuis les paramètres de l'application.
En-tête de la dashboard¶
La partie haute de la dashboard regroupe les informations essentielles de l'aventure :
- couverture
- titre
- état
- description courte
- cadre
- auteur
Si l'aventure possède aussi une description longue, un bouton dédié permet de l'ouvrir dans un popover et de la lire sans quitter la dashboard.
Depuis cette zone, tu peux aussi entrer dans Modifier pour revenir au formulaire de l'aventure et mettre à jour ses données.
Session live¶

À côté de l'en-tête se trouve le panneau Session live.
Cette section sert à :
- lancer une nouvelle session live pour l'aventure
- voir si une session est en cours ou en pause
- suivre le temps écoulé
- mettre la session en pause
- la fermer et l'enregistrer
Quand la session live de l'aventure est active, le lecteur global et les lieux suivent ce contexte.
S'il existe déjà une session live ouverte dans une autre aventure, la dashboard le signale clairement et ne te laisse pas en démarrer une deuxième en parallèle.
Les panneaux de la dashboard¶
Sous l'en-tête, la dashboard affiche les panneaux principaux de l'aventure.
Ceux prévus actuellement sont :
Lieux et QuêtesPersonnagesSessionsImagesCartesCartes conceptuellesStatistiquesMétadonnées
Tip
Depuis les paramètres, il est possible de modifier l'ordre des panneaux dans la Dashboard Aventure, aussi bien pour leur colonne que pour leur position.
Lieux et Quêtes¶

Ce panneau est le point d'entrée vers la dashboard des lieux.
Tu peux y voir rapidement :
- le nombre total de lieux
- le nombre de quêtes
- le nombre de quêtes terminées
Des accès rapides peuvent aussi apparaître vers :
- le dernier lieu utile
- le dernier combat utile
En ouvrant cette carte, tu entres dans la section qui gère :
- les lieux
- les sous-lieux
- les présences
- les images de lieu
- les cartes
- les cartes interactives
- les combats liés aux lieux
Cette partie sera décrite plus en détail dans la page dédiée aux Lieux.
Personnages¶

Le panneau Personnages montre les personnages liés à la campagne.
Ici tu peux :
- voir les personnages d'aventure déjà liés
- en ajouter de nouveaux
- les soigner rapidement avec
Soigner tout - ouvrir leur état contextuel de campagne
Cette section ne remplace pas la fiche de base du personnage : elle montre la couche spécifique à l'aventure, avec état, PV et conditions contextuels.
La différence entre :
- fiche de base
- personnage d'aventure
- personnage de lieu
- participant au combat
sera approfondie dans la page dédiée aux Personnages.
Sessions¶

Le panneau Sessions rassemble :
- les sessions textuelles
- les sessions live
- les notes
- les résumés
- la timeline
Depuis là, tu peux aussi créer une nouvelle session textuelle. Les sessions constituent donc la mémoire narrative et opérationnelle de la campagne.
Cette zone sera approfondie dans la page dédiée à la Session live et à la gestion des sessions.
Statistiques d'aventure¶

Le panneau Statistiques ouvre une fenêtre dédiée à la lecture de l'évolution de la campagne.
Cette vue rassemble les combats terminés de l'aventure, y compris ceux conclus hors d'une session live, et les organise chronologiquement.
Parmi les données principales, tu peux trouver :
- nombre total de combats
- durée moyenne des rencontres
- durée moyenne des sessions
- ennemis vaincus
- personnages d'aventure ayant infligé le plus de dégâts
- personnages d'aventure ayant subi le plus de dégâts
Les graphiques aident à lire l'évolution dans le temps :
- dégâts infligés par combat
- dégâts subis par combat
- dégâts infligés par jour
- dégâts subis par jour
- durée des sessions regroupée par jour
Dans les graphiques journaliers, tu peux passer entre Tous et Par personnage. La vue par personnage utilise une ligne pour chaque personnage d'aventure impliqué ; la légende permet d'afficher ou masquer certains personnages quand le graphique devient trop chargé.
Les valeurs numériques peuvent être affichées ou masquées avec le contrôle dédié, pour choisir entre lisibilité et détail.
Note
Les classements principaux de dégâts se concentrent sur les personnages d'aventure. Les PNJ et monstres restent essentiels en combat, mais sur le long terme leur poids serait trop variable pour rester utile.
Images¶

Le panneau Images rassemble les images globales de l'aventure, c'est-à-dire celles qui ne sont pas liées à un lieu spécifique.
Depuis là, tu peux :
- ajouter des images
- les parcourir par pages
- les montrer rapidement aux joueurs
- les montrer rapidement au maître
C'est la bonne zone pour tout le matériel visuel de campagne qui n'appartient pas à un lieu précis.
Cartes¶

Le panneau Cartes montre toutes les cartes liées aux lieux de l'aventure.
Les cartes ne s'ajoutent pas directement ici : elles apparaissent dans la dashboard une fois déjà liées à un lieu.
Depuis cette carte, tu peux :
- parcourir les cartes de l'aventure
- les montrer aux joueurs ou au maître
- ouvrir directement la carte interactive du lieu correspondant, si elle existe
Cette partie sera détaillée dans les pages dédiées aux Cartes et aux Cartes interactives.
Cartes conceptuelles¶

Le panneau Cartes conceptuelles rassemble les cartes globales de l'aventure.
Depuis là, tu peux :
- voir combien de cartes conceptuelles existent
- les ouvrir rapidement
- en créer une nouvelle
Les cartes conceptuelles sont utiles pour relier idées, lieux, personnages et relations narratives. Elles seront détaillées dans leur page dédiée.
Métadonnées¶
Si l'affichage des métadonnées est activé dans les paramètres, un panneau technique apparaît aussi avec :
- l'ID de l'aventure
- la date de création
- la date de dernière modification
Cette section est surtout utile pour le contrôle, la diagnostique ou une gestion avancée.
Relation avec les sous-pages¶
La page Aventure est une vue d'ensemble générale. À partir d'ici, les pages filles approfondissent chaque outil opérationnel spécifique.
Les sous-pages de ce guide seront :
- Lieux et Quêtes
- Cartes conceptuelles
- Statistiques d'aventure
- Images
- Cartes
- Cartes interactives
- Session live
- Personnages
En pratique :
- cette page explique comment une aventure naît et comment elle est structurée, ainsi que l'organisation de la Dashboard Aventure
- les pages filles expliquent comment chaque section interne s'utilise réellement
Quand utiliser cette section¶
La section Aventure est le bon point d'entrée quand tu veux :
- créer une nouvelle campagne
- définir la couverture, l'état et la description de l'aventure
- reprendre le travail sur une campagne existante
- entrer dans la dashboard principale
- lancer une session live
- atteindre rapidement les lieux, personnages, sessions, images et cartes de la campagne
- consulter les statistiques et graphiques des combats terminés