Avventura¶

La sezione Avventura è il centro organizzativo di una campagna in DnDino. Qui nasce la struttura principale del tuo lavoro: il titolo della campagna, la sua identità visiva, i personaggi collegati, le sessioni, i luoghi, le immagini condivise, le mappe e gli accessi rapidi ai combattimenti.
Tip
Pensa alla dashboard avventura come al quartier generale della campagna: non è il punto in cui fai tutto nel dettaglio, ma è il posto da cui raggiungi velocemente tutte le aree davvero operative.
Questa pagina spiega il percorso principale:
- creazione di una nuova avventura
- modifica e gestione di un’avventura esistente
- funzionamento della dashboard avventura
- rapporto tra la dashboard e le sottosezioni dedicate
Le aree più specifiche, come Luoghi, Mappe concettuali, Sessione live, Personaggi, Immagini e Mappe, verranno invece approfondite nelle pagine figlie dedicate.
A cosa serve un’avventura¶
In DnDino un’avventura è il contenitore principale di una campagna o di un arco narrativo. Serve a raccogliere in un unico contesto:
- i personaggi collegati alla campagna
- i luoghi e le quest
- le sessioni testuali e live
- le immagini condivise
- le mappe associate ai luoghi
- le mappe concettuali globali
- i combattimenti che nascono nei luoghi collegati all’avventura
L’avventura non è quindi solo una scheda anagrafica, ma il punto da cui si entra in tutta la parte operativa della campagna.
Dove si crea un’avventura¶
La creazione parte dalla lista avventure.
Da questa schermata puoi:
- creare una nuova avventura con il pulsante
Nuova - creare la prima avventura dal grande pulsante centrale
Crea un'avventura, se il database è ancora vuoto - aprire un’avventura esistente cliccando sulla sua riga
- modificare un’avventura esistente
- clonare un’avventura già presente
- eliminare un’avventura
La lista può anche essere ordinata per:
- nome
- data creazione
- ultima modifica
Note
Quando ordini per ultima modifica, DnDino non guarda solo la scheda avventura, ma considera anche attività collegate come luoghi, sessioni, personaggi avventura, mappe concettuali e combattimenti.
Creazione di una nuova avventura¶
Quando apri il form di creazione, DnDino ti propone una scheda con le informazioni principali della campagna.
I campi principali sono:
TitoloAutoreAmbientazioneDescrizione breveStato
Il campo Stato usa un controllo segmentato e permette di indicare se l’avventura è:
- non iniziata
- in corso
- completata
Descrizione estesa¶
Sotto alle informazioni principali trovi anche una sezione Descrizione più ampia.
Questa area serve per annotare una presentazione più completa della campagna, ad esempio:
- tono dell’avventura
- contesto narrativo
- obiettivi iniziali
- appunti generali per il master
La descrizione lunga non viene persa nella dashboard: se è presente, può essere riaperta rapidamente anche più avanti.
Copertina e immagini avventura¶
Nel form puoi assegnare una copertina all’avventura. La copertina viene usata come immagine rappresentativa della campagna nelle schermate principali.
Puoi anche aggiungere immagini nella sezione Immagini avventura. Queste immagini:
- restano collegate all’avventura
- non appartengono a un luogo specifico
- possono essere mostrate rapidamente ai giocatori o al master dalla dashboard
Per ogni immagine puoi gestire:
- nome visualizzato
- visibilità per
Giocatori - visibilità per
Master
Modifica di un’avventura esistente¶
Quando apri un’avventura esistente in modifica, il form è lo stesso della creazione, ma con una sezione in più: Ripristino avventura.
Il ripristino non cancella la struttura della campagna, ma azzera lo stato di gioco corrente. In particolare:
- rimuove tutti i personaggi avventura collegati
- elimina tutte le sessioni salvate
- riporta luoghi e quest allo stato iniziale
- rimette PNG e mostri vivi, a PF massimi e senza condizioni
- azzera i combattimenti preparati senza cancellarne la struttura
Questa funzione è utile quando vuoi riutilizzare l’ossatura di una campagna o riportare l’avventura a uno stato pulito senza ricostruirla da zero.
Clonazione ed eliminazione¶
Dalla lista avventure puoi anche:
Clonare un’avventura¶
La clonazione crea una copia della campagna attraverso il servizio interno di duplicazione. È utile quando vuoi:
- partire da una struttura simile
- riutilizzare un’impostazione di base
- fare una variante di una campagna esistente
Eliminare un’avventura¶
Quando elimini un’avventura, DnDino rimuove il record principale e avvia anche la pulizia delle risorse collegate. In più aggiorna i riferimenti dei personaggi globali per togliere il collegamento all’avventura cancellata.
Apertura della dashboard avventura¶
Cliccando su un’avventura nella lista entri nella sua dashboard, che è il vero centro operativo della campagna.
La dashboard è organizzata come una schermata a pannelli:
- una fascia superiore con intestazione e controllo sessione live
- due colonne inferiori con card dedicate alle varie aree della campagna
L’ordine dei pannelli può essere personalizzato dalle impostazioni dell’app.
Intestazione della dashboard¶
La parte alta della dashboard raccoglie le informazioni essenziali dell’avventura:
- copertina
- titolo
- stato
- descrizione breve
- ambientazione
- autore
Se l’avventura ha anche una descrizione lunga, compare un pulsante dedicato per aprirla in un popover e leggerla senza uscire dalla dashboard.
Da qui puoi anche entrare in Modifica per tornare al form dell’avventura e aggiornarne i dati.
Sessione live¶

Accanto all’intestazione c’è il pannello Sessione live.
Questa sezione serve per:
- avviare una nuova sessione live per l’avventura
- vedere se una sessione è in corso oppure in pausa
- monitorare il tempo trascorso
- mettere in pausa la sessione
- chiuderla e salvarla
Quando la sessione live dell’avventura è attiva, il player globale e i luoghi seguono questo contesto.
Se esiste già una sessione live aperta in un’altra avventura, la dashboard lo segnala chiaramente e non ti lascia avviarne una seconda in parallelo.
I pannelli della dashboard¶
Sotto l’intestazione la dashboard mostra i pannelli principali dell’avventura.
Quelli previsti attualmente sono:
Luoghi e QuestPersonaggiSessioniImmaginiMappeMappe ConcettualiStatisticheMetadati
Tip
Dalle impostazioni è possibile modificare l'ordine dei pannelli all'interno della Dashboard Avventura, sia nella scelta della colonna che nella scelta dell'ordine.
Luoghi e Quest¶

Questo pannello è il punto di ingresso alla dashboard dei luoghi.
Da qui vedi rapidamente:
- numero totale dei luoghi
- numero delle quest
- numero delle quest completate
In più possono comparire accessi rapidi a:
- ultimo luogo utile
- ultimo combattimento utile
Aprendo questa card entri nella sezione che gestisce:
- luoghi
- sottoluoghi
- presenze
- immagini di luogo
- mappe
- mappe interattive
- combattimenti collegati ai luoghi
Questa parte verrà descritta meglio nella sottopagina dedicata ai Luoghi.
Personaggi¶

Il pannello Personaggi mostra i personaggi collegati alla campagna.
Qui puoi:
- vedere i personaggi avventura già collegati
- aggiungerne di nuovi
- curarli rapidamente con
Cura tutti - aprire il loro stato contestuale di campagna
Questa sezione non sostituisce la scheda base del personaggio: mostra il livello di collegamento specifico all’avventura, con stato, PF e condizioni contestuali.
La differenza tra:
- scheda base personaggio
- personaggio avventura
- personaggio luogo
- partecipante al combattimento
verrà approfondita nella sottopagina dedicata ai Personaggi.
Sessioni¶

Il pannello Sessioni raccoglie:
- sessioni testuali
- sessioni live
- appunti
- riepiloghi
- timeline
Da qui puoi anche creare una nuova sessione testuale. Le sessioni sono quindi la memoria narrativa e operativa della campagna.
Questa area sarà approfondita nella sottopagina dedicata alla Sessione live e alla gestione delle sessioni.
Statistiche Avventura¶

Il pannello Statistiche apre una finestra dedicata alla lettura dell'andamento della campagna.
Questa vista raccoglie i combattimenti completati dell'avventura, anche quelli conclusi fuori da una sessione live, e li organizza in modo cronologico e consultabile.
Tra i dati principali puoi trovare:
- numero totale di combattimenti
- durata media degli incontri
- durata media delle sessioni
- nemici sconfitti
- personaggi avventura con più danni inflitti
- personaggi avventura con più danni subiti
I grafici aiutano a leggere l'andamento nel tempo:
- danni inflitti per combattimento
- danni subiti per combattimento
- danni inflitti per giorno
- danni subiti per giorno
- durata delle sessioni raggruppata per giorno
Nei grafici giornalieri puoi passare tra vista Tutti e Per Personaggio. La vista per personaggio usa una linea per ogni personaggio avventura coinvolto; dalla legenda puoi mostrare o nascondere singoli personaggi quando vuoi alleggerire il grafico.
I valori numerici possono essere mostrati o nascosti dal relativo controllo, utile quando ci sono molti punti e vuoi scegliere tra leggibilità e dettaglio.
Note
Le classifiche principali dei danni considerano i personaggi avventura. PNG e mostri restano importanti nel combattimento, ma nelle statistiche di lungo periodo avrebbero un peso troppo variabile e meno utile.
Immagini¶

Il pannello Immagini raccoglie le immagini globali dell’avventura, cioè quelle non legate a un luogo specifico.
Da qui puoi:
- aggiungere immagini
- sfogliarle per pagine
- mostrarle rapidamente ai giocatori
- mostrarle rapidamente al master
Questa è la zona giusta per tutto il materiale visivo “di campagna” che non appartiene a un singolo luogo.
Mappe¶

Il pannello Mappe mostra tutte le mappe collegate ai luoghi dell’avventura.
Le mappe non si aggiungono qui direttamente: compaiono in dashboard quando sono già state collegate a un luogo.
Da questa card puoi:
- sfogliare le mappe dell’avventura
- mostrarle a giocatori o master
- aprire direttamente la relativa mappa interattiva del luogo, se presente
Questa parte sarà approfondita nella sottopagina dedicata a Mappe e Mappe interattive.
Mappe Concettuali¶

Il pannello Mappe Concettuali raccoglie le mappe globali dell’avventura.
Da qui puoi:
- vedere quante mappe concettuali esistono
- aprirle rapidamente
- crearne una nuova
Le mappe concettuali sono utili per collegare tra loro idee, luoghi, personaggi e relazioni narrative. Verranno approfondite nella sottopagina dedicata.
Metadati¶
Se nelle impostazioni hai attivato la visualizzazione dei metadati, compare anche un pannello tecnico con:
- ID dell’avventura
- data di creazione
- data ultima modifica
È una sezione utile soprattutto per controllo, diagnostica o gestione avanzata.
Relazione con le sottopagine¶
La pagina Avventura è una panoramica generale. Da qui in poi le aree figlie servono ad approfondire i singoli strumenti operativi.
Le sottopagine di questa guida saranno:
- Luoghi e Quest
- Mappe concettuali
- Statistiche Avventura
- Immagini
- Mappe
- Mappe interattive
- Sessione live
- Personaggi
In pratica:
- questa pagina spiega come nasce e come si struttura un’avventura e come è fatta la Dashboard Avventura
- le pagine figlie spiegano come si usa davvero ogni sezione interna
Quando usare questa sezione¶
La sezione Avventura è il punto giusto quando vuoi:
- creare una nuova campagna
- definire copertina, stato e descrizione dell’avventura
- riprendere il lavoro da una campagna esistente
- entrare nella dashboard principale
- avviare una sessione live
- raggiungere velocemente luoghi, personaggi, sessioni, immagini e mappe della campagna
- consultare statistiche e grafici sui combattimenti completati