Aventura¶

La sección Aventura es el centro organizativo de una campaña en DnDino. Aquí nace la estructura principal de tu trabajo: el título de la campaña, su identidad visual, los personajes vinculados, las sesiones, los lugares, las imágenes compartidas, los mapas y los accesos rápidos a los combates.
Tip
Piensa en el panel principal de la aventura como el cuartel general de la campaña: no es el lugar donde haces todo al detalle, sino el punto desde el que llegas rápidamente a todas las áreas realmente operativas.
Esta página explica el recorrido principal:
- creación de una nueva aventura
- edición y gestión de una aventura existente
- funcionamiento del panel principal de la aventura
- relación entre el panel principal y las subpáginas dedicadas
Las áreas más específicas, como Lugares, Mapas conceptuales, Sesión en vivo, Personajes, Imágenes y Mapas, se explican con más detalle en sus páginas dedicadas.
Para qué sirve una aventura¶
En DnDino una aventura es el contenedor principal de una campaña o de un arco narrativo. Sirve para reunir, dentro de un mismo contexto:
- los personajes vinculados a la campaña
- los lugares y las misiones
- las sesiones de texto y las sesiones en vivo
- las imágenes compartidas
- los mapas asociados a los lugares
- los mapas conceptuales globales
- los combates que nacen en lugares vinculados a la aventura
Por tanto, una aventura no es solo una ficha descriptiva, sino el punto de entrada a toda la parte operativa de la campaña.
Dónde se crea una aventura¶
La creación empieza en la lista de aventuras.
Desde esa pantalla puedes:
- crear una nueva aventura con el botón
Nueva - crear la primera aventura con el gran botón central
Crear una aventura, si la base de datos aún está vacía - abrir una aventura existente haciendo clic en su fila
- editar una aventura existente
- clonar una aventura ya creada
- eliminar una aventura
La lista también puede ordenarse por:
- nombre
- fecha de creación
- última modificación
Note
Cuando ordenas por última modificación, DnDino no mira solo la ficha de la aventura, sino también la actividad relacionada, como lugares, sesiones, personajes de aventura, mapas conceptuales y combates.
Creación de una nueva aventura¶
Cuando abres el formulario de creación, DnDino te muestra la información principal de la campaña.
Los campos principales son:
TítuloAutorAmbientaciónDescripción breveEstado
El campo Estado usa un control segmentado y te permite indicar si la aventura está:
- no iniciada
- en curso
- completada
Descripción ampliada¶
Debajo de la información principal también encontrarás una sección Descripción más amplia.
Esta zona sirve para anotar una presentación más completa de la campaña, por ejemplo:
- el tono de la aventura
- el contexto narrativo
- los objetivos iniciales
- notas generales para el Director de Juego
La descripción larga no se pierde dentro del panel principal: si existe, puede volver a abrirse rápidamente más adelante.
Portada e imágenes de la aventura¶
En el formulario puedes asignar una portada a la aventura. La portada se utiliza como imagen representativa de la campaña en las pantallas principales.
También puedes añadir imágenes en la sección Imágenes de aventura. Estas imágenes:
- permanecen vinculadas a la aventura
- no pertenecen a un lugar concreto
- pueden mostrarse rápidamente a los jugadores o al Director desde el panel principal
Para cada imagen puedes gestionar:
- nombre visible
- visibilidad para
Jugadores - visibilidad para
Director
Edición de una aventura existente¶
Cuando abres una aventura existente en edición, el formulario es el mismo que el de creación, pero con una sección adicional: Restablecer aventura.
Este restablecimiento no elimina la estructura de la campaña, sino que borra el estado actual de juego. En concreto:
- elimina todos los personajes de aventura vinculados
- borra todas las sesiones guardadas
- devuelve lugares y misiones a su estado inicial
- devuelve PNJ y monstruos a sus PG máximos y sin condiciones
- reinicia los combates preparados sin borrar su estructura
Esta función es útil cuando quieres reutilizar el armazón de una campaña o devolver la aventura a un estado limpio sin reconstruirla desde cero.
Clonado y eliminación¶
Desde la lista de aventuras también puedes:
Clonar una aventura¶
El clonado crea una copia de la campaña mediante el servicio interno de duplicación. Es útil cuando quieres:
- partir de una estructura parecida
- reutilizar una configuración base
- crear una variante de una campaña existente
Eliminar una aventura¶
Cuando eliminas una aventura, DnDino elimina el registro principal y además inicia la limpieza de los recursos vinculados. También actualiza las referencias de los personajes globales para quitar el vínculo con la aventura eliminada.
Apertura del panel principal de aventura¶
Al hacer clic en una aventura de la lista entras en su panel principal, que es el verdadero centro operativo de la campaña.
El panel principal está organizado como una pantalla con bloques:
- una banda superior con encabezado y control de sesión en vivo
- dos columnas inferiores con tarjetas dedicadas a las distintas áreas de la campaña
El orden de los paneles puede personalizarse desde los ajustes de la aplicación.
Encabezado del panel principal¶
La parte superior del panel reúne la información esencial de la aventura:
- portada
- título
- estado
- descripción breve
- ambientación
- autor
Si la aventura también tiene una descripción larga, aparece un botón dedicado para abrirla en un popover y leerla sin salir del panel.
Desde aquí también puedes entrar en Editar para volver al formulario de la aventura y actualizar sus datos.
Sesión en vivo¶

Junto al encabezado se encuentra el panel Sesión en vivo.
Esta sección sirve para:
- iniciar una nueva sesión en vivo para la aventura
- ver si una sesión está en curso o en pausa
- controlar el tiempo transcurrido
- pausar la sesión
- cerrarla y guardarla
Cuando la sesión en vivo de la aventura está activa, el contexto global de jugadores y los lugares siguen ese contexto.
Si ya existe una sesión en vivo abierta en otra aventura, el panel lo señala claramente y no te permite iniciar una segunda en paralelo.
Los paneles del dashboard¶
Debajo del encabezado, el dashboard muestra los principales paneles de la aventura.
Actualmente son:
Lugares y MisionesPersonajesSesionesImágenesMapasMapas conceptualesEstadísticasMetadatos
Tip
Desde los ajustes puedes modificar tanto la columna como el orden de los paneles dentro del panel principal de aventura.
Lugares y Misiones¶

Este panel es el punto de entrada al dashboard de lugares.
Desde aquí puedes ver rápidamente:
- número total de lugares
- número total de misiones
- número de misiones completadas
Además pueden aparecer accesos rápidos a:
- el último lugar útil
- el último combate útil
Al abrir esta tarjeta entras en la sección que gestiona:
- lugares
- sublugares
- presencias
- imágenes de lugar
- mapas
- mapas interactivos
- combates vinculados a los lugares
Esta parte se describe con más detalle en la página dedicada a Lugares.
Personajes¶

El panel Personajes muestra los personajes vinculados a la campaña.
Aquí puedes:
- ver los personajes de aventura ya vinculados
- añadir otros nuevos
- curarlos rápidamente con
Curar todo - abrir su estado contextual de campaña
Esta sección no sustituye la ficha base del personaje: muestra la capa específica de la campaña, con estado, PG y condiciones contextuales.
La diferencia entre:
- ficha base
- personaje de aventura
- personaje de lugar
- participante en combate
se explica con más detalle en la página dedicada a Personajes.
Sesiones¶

El panel Sesiones reúne:
- sesiones de texto
- sesiones en vivo
- notas
- resúmenes
- línea temporal
Desde aquí también puedes crear una nueva sesión de texto. Las sesiones son, por tanto, la memoria narrativa y operativa de la campaña.
Esta área se desarrollará más a fondo en la página dedicada a la Sesión en vivo y a la gestión de sesiones.
Estadísticas de Aventura¶

El panel Estadísticas abre una ventana dedicada a leer la evolución de la campaña.
Esta vista reúne los combates completados de la aventura, incluso los concluidos fuera de una sesión en vivo, y los organiza cronológicamente.
Entre los datos principales puedes encontrar:
- número total de combates
- duración media de los encuentros
- duración media de las sesiones
- enemigos derrotados
- personajes de aventura con más daño infligido
- personajes de aventura con más daño recibido
Los gráficos ayudan a leer la evolución en el tiempo:
- daño infligido por combate
- daño recibido por combate
- daño infligido por día
- daño recibido por día
- duración de sesiones agrupada por día
En los gráficos diarios puedes cambiar entre Todos y Por personaje. La vista por personaje usa una línea por cada personaje de aventura implicado; la leyenda permite mostrar u ocultar personajes individuales cuando el gráfico está demasiado cargado.
Los valores numéricos pueden mostrarse u ocultarse con el control correspondiente, para elegir entre claridad y detalle.
Note
Las clasificaciones principales de daño se centran en los personajes de aventura. Los PNJ y monstruos siguen siendo importantes en combate, pero a largo plazo tendrían un peso demasiado variable.
Imágenes¶

El panel Imágenes reúne las imágenes globales de la aventura, es decir, las que no están ligadas a un lugar concreto.
Desde aquí puedes:
- añadir imágenes
- recorrerlas por páginas
- mostrarlas rápidamente a los jugadores
- mostrarlas rápidamente al Director
Es la zona adecuada para todo el material visual “de campaña” que no pertenece a un lugar concreto.
Mapas¶

El panel Mapas muestra todos los mapas vinculados a los lugares de la aventura.
Los mapas no se añaden directamente aquí: aparecen en el panel principal cuando ya se han vinculado a un lugar.
Desde esta tarjeta puedes:
- recorrer los mapas de la aventura
- mostrarlos a jugadores o Director
- abrir directamente el mapa interactivo relacionado con el lugar, si existe
Esta parte se desarrolla en las páginas dedicadas a Mapas y Mapas interactivos.
Mapas conceptuales¶

El panel Mapas conceptuales reúne los mapas conceptuales globales de la aventura.
Desde aquí puedes:
- ver cuántos mapas conceptuales existen
- abrirlos rápidamente
- crear uno nuevo
Los mapas conceptuales son útiles para conectar ideas, lugares, personajes y relaciones narrativas. Se explican en su página específica.
Metadatos¶
Si en los ajustes has activado la visualización de metadatos, también aparece un panel técnico con:
- ID de la aventura
- fecha de creación
- fecha de última modificación
Es una sección útil sobre todo para control, diagnóstico o gestión avanzada.
Relación con las subpáginas¶
La página Aventura es una visión general. A partir de aquí, las páginas hijas profundizan en cada herramienta operativa concreta.
Las subpáginas de esta guía serán:
- Lugares y Misiones
- Mapas conceptuales
- Estadísticas de Aventura
- Imágenes
- Mapas
- Mapas interactivos
- Sesión en vivo
- Personajes
En la práctica:
- esta página explica cómo nace y cómo se estructura una aventura y cómo está organizado el panel principal de aventura
- las páginas hijas explican cómo se usa realmente cada sección interna
Cuándo usar esta sección¶
La sección Aventura es el lugar adecuado cuando quieres:
- crear una nueva campaña
- definir la portada, el estado y la descripción de la aventura
- retomar el trabajo de una campaña existente
- entrar en el panel principal
- iniciar una sesión en vivo
- llegar rápidamente a los lugares, personajes, sesiones, imágenes y mapas de la campaña
- consultar estadísticas y gráficos de combates completados