Eroi, PNG e Mostri¶
La sezione Eroi, PNG e Mostri raccoglie tutte le schede base dei personaggi dell’app. È il punto in cui si creano, si modificano e si clonano i record che poi possono essere collegati alle avventure, ai luoghi e ai combattimenti.
Questa pagina è importante perché in DnDino esistono più livelli di personaggio, ognuno con uno scopo diverso:
- la scheda base
- il personaggio avventura
- la presenza nel luogo
- il partecipante al combattimento
Non sono duplicazioni inutili: servono per mantenere dati contestuali separati, come nome visualizzato, punti ferita, condizioni, iniziativa e note DM, senza perdere il collegamento con la scheda originale.
Scheda base¶
La scheda base è il record principale salvato nella sezione Eroi, PNG e Mostri.
Qui definisci tutto ciò che appartiene al personaggio in modo generale:
- nome
- tipo:
Eroe,PNGoMostro - razza, classe, taglia, allineamento
- caratteristiche
- CA, PF massimi, velocità, iniziativa
- descrizione, abilità, attacchi
- immagini collegate
- incantesimi collegati
- equipaggiamento e altri dati di riferimento
La scheda base non rappresenta automaticamente un personaggio “presente” in un’avventura, in un luogo o in un combattimento. È il modello da cui partono i livelli successivi.
Creare, modificare e clonare un personaggio¶
Per creare una nuova scheda:
- apri la sezione
Eroi, PNG e Mostri - premi il pulsante di aggiunta
- compila il form del personaggio
- salva il record
Nel form puoi creare:
- eroi
- PNG
- mostri
Il tipo scelto influenza campi e comportamenti nelle sezioni successive. Per esempio:
- per gli eroi hanno senso presenza in avventura, ispirazione e stato contestuale
- per i mostri diventano più rilevanti GS, attacchi e uso multiplo nei contesti operativi
Aprendo una scheda esistente puoi modificarla in ogni sua parte. Le modifiche fatte qui aggiornano il record sorgente, ma non sovrascrivono sempre automaticamente tutti i dati contestuali già creati in avventura, nei luoghi o nel combattimento. Questo è voluto.
La clonazione crea una nuova scheda base partendo da una già esistente, copiando anche elementi collegati come:
- campi della scheda
- incantesimi collegati
- attacchi strutturati
- immagini collegate
È utile soprattutto per:
- creare varianti simili dello stesso mostro
- partire da un PNG già impostato
- costruire rapidamente più schede con struttura simile
Link interni nei testi del personaggio¶
Una delle funzioni più utili della scheda base, soprattutto per PNG e Mostri, è il sistema dei link interni nei campi rich text.
Questa funzione è particolarmente preziosa nella sezione Attacchi, perché ti permette di trasformare il testo descrittivo in strumenti operativi pronti da usare durante la sessione e nel combattimento.
In pratica puoi inserire link che aprono direttamente:
- un tiro di dado
- un tiro per colpire
- un attacco completo con danni
- un personaggio
- un luogo
- un incantesimo
- un talento
- una regola del glossario
Dove conviene usarli¶
I link interni sono particolarmente utili nei campi rich text della scheda, per esempio:
AttacchiAbilità specialiDescrizione- altri campi descrittivi in cui vuoi inserire riferimenti rapidi
Il caso più utile in assoluto resta però Attacchi, perché ti permette di rendere immediatamente cliccabili:
- il tiro per colpire
- i dadi danno
- un attacco completo già pronto
Per i mostri è molto comodo, perché riduce il tempo speso a leggere formule o ricostruire ogni volta i tiri a mano.
Come si inserisce un link¶
Il flusso corretto è questo:
- apri un campo rich text della scheda
- seleziona il testo che vuoi trasformare in link, oppure posiziona il cursore dove vuoi inserirlo
- premi il pulsante
Link - scegli il tipo di collegamento dal picker
- conferma la creazione del link
In base al testo selezionato, il picker può proporti alcuni link automatici già pronti.
I quattro link più utili per i lanci¶
Tiro libero¶
Tiro libero è il link più flessibile. È sempre disponibile nel picker e serve quando vuoi creare un lancio configurabile senza dover rispettare una struttura rigida.
È utile per:
- una formula completa come
1d6+3 - un semplice dado come
1d20 - una formula che vuoi poi modificare al volo prima del lancio
Tira Dadi¶
Tira Dadi compare solo se il testo selezionato è una formula dadi valida.
Esempi validi:
1d62d8+44d4 + 1
Questo link è ideale per danni singoli, dadi di guarigione, effetti casuali e lanci rapidi separati.
Tiro per colpire¶
Tiro per colpire compare solo se il testo selezionato è un modificatore valido, non una formula completa 1d20.
Esempi validi:
+5-102
Quando crei questo link, DnDino sa che deve eseguire un 1d20 usando quel modificatore. È quindi perfetto quando negli attacchi vuoi scrivere qualcosa di leggibile, per esempio:
Morso +6Artigli +4
Tiro per colpire e danni¶
Tiro per colpire e danni è il link più potente per la sezione Attacchi.
È sempre disponibile nel picker e apre un configuratore dedicato in cui puoi impostare:
- modificatore al tiro per colpire
- eventuale soglia di critico
- fino a tre formule danno
- titolo dei singoli danni
È il modo migliore per costruire un attacco completo da mostro o PNG, perché in un solo link puoi concentrare:
- il tiro per colpire
- i danni principali
- eventuali danni secondari
- eventuali danni aggiuntivi
Nel combattimento questo link è particolarmente utile, perché il popover collegato può essere usato anche per applicare i danni ai bersagli.
Esempio pratico per Attacchi¶
Un modo molto efficace di scrivere un attacco di mostro è usare testo leggibile per il DM e link cliccabili solo nei punti utili.
Per esempio:
Morso +6, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpisce: 1d8+4 perforanti.
Poi puoi trasformare:
+6inTiro per colpire1d8+4inTira Dadi
oppure creare direttamente un solo link Tiro per colpire e danni sul nome dell’attacco o su una parte del testo.
Collegare luoghi, personaggi e altri riferimenti¶
Il sistema di link non serve solo per i tiri. Nei campi descrittivi puoi anche creare collegamenti verso altri contenuti dell’app, per esempio:
- un
Luogo - un altro
Personaggio - un
Incantesimo - un
Talento - una
Regola
Questo è molto utile quando vuoi rendere il testo navigabile.
Quando premi Link, il picker prova anche a usare il testo selezionato come filtro iniziale:
- se trova una corrispondenza reale nel nome dei record, apre il picker già filtrato
- se non trova risultati reali, il filtro iniziale viene svuotato e vedi la lista completa
Personaggi avventura¶
Il personaggio avventura è il livello che collega una scheda base a una specifica campagna.
Questo record serve a gestire valori che hanno senso solo dentro un’avventura, per esempio:
- punti ferita attuali
- punti ferita temporanei
- condizioni
- stato
- ispirazione eroica
In altre parole:
- la scheda base dice chi è il personaggio
- il personaggio avventura dice come sta quel personaggio dentro una certa campagna
Presenze nei luoghi¶
La presenza nel luogo è un record diverso ancora. Serve per dire che un personaggio o una creatura è presente in un luogo specifico, con un nome e uno stato eventualmente locali.
Nel form Aggiungi presenza al luogo esistono due origini possibili:
Personaggio AvventuraPNG / Mostro
Presenza da Personaggio Avventura¶
Se scegli Personaggio Avventura, il record del luogo viene collegato a un personaggio già presente nella campagna.
In questo caso:
- la presenza mantiene il collegamento con il personaggio avventura
- non crea una copia autonoma del personaggio
- nel luogo non puoi aggiungere lo stesso personaggio avventura più di una volta
Presenza da PNG / Mostro¶
Se scegli PNG / Mostro, il luogo crea invece una presenza locale clonata a partire da una scheda base di tipo PNG o Mostro.
Questo record ha dati propri per il luogo, come:
- nome visualizzato
- PF attuali
- PF temporanei
- condizioni
- stato
- disposizione
- note DM
In questo caso il comportamento cambia in base al tipo:
- i Mostri possono avere più presenze locali nello stesso luogo
- i PNG restano unici nello stesso luogo e non vengono riproposti più volte nel selettore
Quando aggiungi più istanze dello stesso mostro, DnDino propone automaticamente un nome progressivo, per esempio:
Goblin 2
Perché esiste il nome visualizzato¶
Sia nelle presenze dei luoghi sia nei partecipanti al combattimento esiste un campo Nome visualizzato.
Questo campo serve a mantenere un nome contestuale senza dover rinominare la scheda base. È utile, per esempio, quando vuoi:
- distinguere copie simili della stessa creatura
- dare un nome specifico a un PNG in un solo luogo
- usare un nome diverso nel combattimento senza cambiare il record sorgente
Partecipanti al combattimento¶
Il partecipante al combattimento è il livello operativo usato nello scontro.
Un partecipante può nascere da tre sorgenti diverse:
- un personaggio avventura
- una presenza del luogo
- una scheda base
Ogni partecipante al combattimento ha il proprio record con dati specifici dello scontro, come:
- nome visualizzato
- iniziativa
- CA
- PF massimi
- PF attuali
- PF temporanei
- condizioni
- stato
- tiri salvezza contro la morte
- ordine nel round
Partecipanti da personaggio avventura¶
Se il partecipante nasce da un personaggio avventura:
- resta collegato al personaggio della campagna
- a fine combattimento i valori finali vengono sincronizzati di nuovo sul record avventura
Partecipanti da presenza del luogo¶
Se il partecipante nasce da una presenza del luogo:
- resta collegato a quel record del luogo
- se la presenza ha stato locale, il combattimento può sincronizzare di nuovo PF, condizioni e stato sul record del luogo
Partecipanti da scheda base¶
Se il partecipante nasce direttamente da una scheda base:
- il record combattimento usa quella scheda come sorgente
- il comportamento rispetto alle istanze multiple dipende dal tipo
Nel selettore combattimento, infatti:
- un record base di tipo Mostro può essere aggiunto più volte
- un record base di tipo PNG o Eroe non viene riproposto più volte nello stesso combattimento
Sincronizzazione tra i livelli¶
Alcuni valori vengono sincronizzati tra livelli diversi, ma non tutto viene sovrascritto sempre.
Dalla scheda base verso i contesti¶
La scheda base fornisce:
- identità del personaggio
- statistiche di riferimento
- incantesimi
- attacchi
- immagini
Dai contesti verso i record collegati¶
I livelli operativi possono invece sincronizzare dati situazionali, soprattutto:
- PF
- condizioni
- stato
- alcune note locali
Nel combattimento, per esempio, i valori finali possono tornare:
- sul personaggio avventura collegato
- sulla presenza del luogo collegata, se quella presenza usa stato locale
Differenza pratica tra i livelli¶
Per ricordare meglio la logica, puoi leggerla così:
Scheda base: il modello generale del personaggioPersonaggio avventura: lo stato del personaggio dentro la campagnaPresenza nel luogo: la presenza contestuale del personaggio in un luogo specificoPartecipante al combattimento: la versione operativa del personaggio nello scontro
Quando conviene usare ogni livello¶
Usa la scheda base quando:¶
- devi creare il personaggio
- vuoi modificare i dati strutturali
- devi collegare immagini, incantesimi o attacchi
Usa il personaggio avventura quando:¶
- vuoi collegare un eroe alla campagna
- devi tenere traccia di PF, stato, condizioni e ispirazione in modo persistente nell’avventura
Usa la presenza nel luogo quando:¶
- vuoi popolare un luogo con personaggi o creature
- vuoi dare nomi contestuali a PNG e mostri
- vuoi creare istanze locali separate dentro un luogo
Usa il partecipante al combattimento quando:¶
- stai preparando o gestendo uno scontro
- ti servono iniziativa, PF e condizioni di battaglia
- vuoi che il combattimento lavori su record contestuali senza sporcare direttamente la scheda base
In sintesi¶
La sezione Eroi, PNG e Mostri non è solo un archivio di schede. È il livello sorgente da cui nasce tutta la gestione contestuale dei personaggi dentro l’app.
La logica generale è questa:
- la scheda base definisce il personaggio
- il personaggio avventura lo inserisce nella campagna
- la presenza nel luogo lo contestualizza in un luogo
- il partecipante al combattimento lo rende operativo nello scontro
Tip
Se vuoi evitare confusione, pensa sempre a questa distinzione: la scheda base descrive il personaggio, mentre avventura, luogo e combattimento descrivono il suo stato in un contesto preciso. Non serve fissarsi troppo sulla separazione teorica: considera soprattutto che alcuni campi esistono solo nel loro contesto.