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Eroi, PNG e Mostri

La sezione Eroi, PNG e Mostri raccoglie tutte le schede base dei personaggi dell’app. È il punto in cui si creano, si modificano e si clonano i record che poi possono essere collegati alle avventure, ai luoghi e ai combattimenti.

Questa pagina è importante perché in DnDino esistono più livelli di personaggio, ognuno con uno scopo diverso:

  • la scheda base
  • il personaggio avventura
  • la presenza nel luogo
  • il partecipante al combattimento

Non sono duplicazioni inutili: servono per mantenere dati contestuali separati, come nome visualizzato, punti ferita, condizioni, iniziativa e note DM, senza perdere il collegamento con la scheda originale.

Scheda base

La scheda base è il record principale salvato nella sezione Eroi, PNG e Mostri.

Qui definisci tutto ciò che appartiene al personaggio in modo generale:

  • nome
  • tipo: Eroe, PNG o Mostro
  • razza, classe, taglia, allineamento
  • caratteristiche
  • CA, PF massimi, velocità, iniziativa
  • descrizione, abilità, attacchi
  • immagini collegate
  • incantesimi collegati
  • equipaggiamento e altri dati di riferimento

La scheda base non rappresenta automaticamente un personaggio “presente” in un’avventura, in un luogo o in un combattimento. È il modello da cui partono i livelli successivi.

Creare, modificare e clonare un personaggio

Per creare una nuova scheda:

  1. apri la sezione Eroi, PNG e Mostri
  2. premi il pulsante di aggiunta
  3. compila il form del personaggio
  4. salva il record

Nel form puoi creare:

  • eroi
  • PNG
  • mostri

Il tipo scelto influenza campi e comportamenti nelle sezioni successive. Per esempio:

  • per gli eroi hanno senso presenza in avventura, ispirazione e stato contestuale
  • per i mostri diventano più rilevanti GS, attacchi e uso multiplo nei contesti operativi

Aprendo una scheda esistente puoi modificarla in ogni sua parte. Le modifiche fatte qui aggiornano il record sorgente, ma non sovrascrivono sempre automaticamente tutti i dati contestuali già creati in avventura, nei luoghi o nel combattimento. Questo è voluto.

La clonazione crea una nuova scheda base partendo da una già esistente, copiando anche elementi collegati come:

  • campi della scheda
  • incantesimi collegati
  • attacchi strutturati
  • immagini collegate

È utile soprattutto per:

  • creare varianti simili dello stesso mostro
  • partire da un PNG già impostato
  • costruire rapidamente più schede con struttura simile

Una delle funzioni più utili della scheda base, soprattutto per PNG e Mostri, è il sistema dei link interni nei campi rich text.

Questa funzione è particolarmente preziosa nella sezione Attacchi, perché ti permette di trasformare il testo descrittivo in strumenti operativi pronti da usare durante la sessione e nel combattimento.

In pratica puoi inserire link che aprono direttamente:

  • un tiro di dado
  • un tiro per colpire
  • un attacco completo con danni
  • un personaggio
  • un luogo
  • un incantesimo
  • un talento
  • una regola del glossario

Dove conviene usarli

I link interni sono particolarmente utili nei campi rich text della scheda, per esempio:

  • Attacchi
  • Abilità speciali
  • Descrizione
  • altri campi descrittivi in cui vuoi inserire riferimenti rapidi

Il caso più utile in assoluto resta però Attacchi, perché ti permette di rendere immediatamente cliccabili:

  • il tiro per colpire
  • i dadi danno
  • un attacco completo già pronto

Per i mostri è molto comodo, perché riduce il tempo speso a leggere formule o ricostruire ogni volta i tiri a mano.

Il flusso corretto è questo:

  1. apri un campo rich text della scheda
  2. seleziona il testo che vuoi trasformare in link, oppure posiziona il cursore dove vuoi inserirlo
  3. premi il pulsante Link
  4. scegli il tipo di collegamento dal picker
  5. conferma la creazione del link

In base al testo selezionato, il picker può proporti alcuni link automatici già pronti.

Tiro libero

Tiro libero è il link più flessibile. È sempre disponibile nel picker e serve quando vuoi creare un lancio configurabile senza dover rispettare una struttura rigida.

È utile per:

  • una formula completa come 1d6+3
  • un semplice dado come 1d20
  • una formula che vuoi poi modificare al volo prima del lancio

Tira Dadi

Tira Dadi compare solo se il testo selezionato è una formula dadi valida.

Esempi validi:

  • 1d6
  • 2d8+4
  • 4d4 + 1

Questo link è ideale per danni singoli, dadi di guarigione, effetti casuali e lanci rapidi separati.

Tiro per colpire

Tiro per colpire compare solo se il testo selezionato è un modificatore valido, non una formula completa 1d20.

Esempi validi:

  • +5
  • -1
  • 0
  • 2

Quando crei questo link, DnDino sa che deve eseguire un 1d20 usando quel modificatore. È quindi perfetto quando negli attacchi vuoi scrivere qualcosa di leggibile, per esempio:

  • Morso +6
  • Artigli +4

Tiro per colpire e danni

Tiro per colpire e danni è il link più potente per la sezione Attacchi.

È sempre disponibile nel picker e apre un configuratore dedicato in cui puoi impostare:

  • modificatore al tiro per colpire
  • eventuale soglia di critico
  • fino a tre formule danno
  • titolo dei singoli danni

È il modo migliore per costruire un attacco completo da mostro o PNG, perché in un solo link puoi concentrare:

  • il tiro per colpire
  • i danni principali
  • eventuali danni secondari
  • eventuali danni aggiuntivi

Nel combattimento questo link è particolarmente utile, perché il popover collegato può essere usato anche per applicare i danni ai bersagli.

Esempio pratico per Attacchi

Un modo molto efficace di scrivere un attacco di mostro è usare testo leggibile per il DM e link cliccabili solo nei punti utili.

Per esempio:

  • Morso +6, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpisce: 1d8+4 perforanti.

Poi puoi trasformare:

  • +6 in Tiro per colpire
  • 1d8+4 in Tira Dadi

oppure creare direttamente un solo link Tiro per colpire e danni sul nome dell’attacco o su una parte del testo.

Collegare luoghi, personaggi e altri riferimenti

Il sistema di link non serve solo per i tiri. Nei campi descrittivi puoi anche creare collegamenti verso altri contenuti dell’app, per esempio:

  • un Luogo
  • un altro Personaggio
  • un Incantesimo
  • un Talento
  • una Regola

Questo è molto utile quando vuoi rendere il testo navigabile.

Quando premi Link, il picker prova anche a usare il testo selezionato come filtro iniziale:

  • se trova una corrispondenza reale nel nome dei record, apre il picker già filtrato
  • se non trova risultati reali, il filtro iniziale viene svuotato e vedi la lista completa

Personaggi avventura

Il personaggio avventura è il livello che collega una scheda base a una specifica campagna.

Questo record serve a gestire valori che hanno senso solo dentro un’avventura, per esempio:

  • punti ferita attuali
  • punti ferita temporanei
  • condizioni
  • stato
  • ispirazione eroica

In altre parole:

  • la scheda base dice chi è il personaggio
  • il personaggio avventura dice come sta quel personaggio dentro una certa campagna

Presenze nei luoghi

La presenza nel luogo è un record diverso ancora. Serve per dire che un personaggio o una creatura è presente in un luogo specifico, con un nome e uno stato eventualmente locali.

Nel form Aggiungi presenza al luogo esistono due origini possibili:

  • Personaggio Avventura
  • PNG / Mostro

Presenza da Personaggio Avventura

Se scegli Personaggio Avventura, il record del luogo viene collegato a un personaggio già presente nella campagna.

In questo caso:

  • la presenza mantiene il collegamento con il personaggio avventura
  • non crea una copia autonoma del personaggio
  • nel luogo non puoi aggiungere lo stesso personaggio avventura più di una volta

Presenza da PNG / Mostro

Se scegli PNG / Mostro, il luogo crea invece una presenza locale clonata a partire da una scheda base di tipo PNG o Mostro.

Questo record ha dati propri per il luogo, come:

  • nome visualizzato
  • PF attuali
  • PF temporanei
  • condizioni
  • stato
  • disposizione
  • note DM

In questo caso il comportamento cambia in base al tipo:

  • i Mostri possono avere più presenze locali nello stesso luogo
  • i PNG restano unici nello stesso luogo e non vengono riproposti più volte nel selettore

Quando aggiungi più istanze dello stesso mostro, DnDino propone automaticamente un nome progressivo, per esempio:

  • Goblin 2

Perché esiste il nome visualizzato

Sia nelle presenze dei luoghi sia nei partecipanti al combattimento esiste un campo Nome visualizzato.

Questo campo serve a mantenere un nome contestuale senza dover rinominare la scheda base. È utile, per esempio, quando vuoi:

  • distinguere copie simili della stessa creatura
  • dare un nome specifico a un PNG in un solo luogo
  • usare un nome diverso nel combattimento senza cambiare il record sorgente

Partecipanti al combattimento

Il partecipante al combattimento è il livello operativo usato nello scontro.

Un partecipante può nascere da tre sorgenti diverse:

  • un personaggio avventura
  • una presenza del luogo
  • una scheda base

Ogni partecipante al combattimento ha il proprio record con dati specifici dello scontro, come:

  • nome visualizzato
  • iniziativa
  • CA
  • PF massimi
  • PF attuali
  • PF temporanei
  • condizioni
  • stato
  • tiri salvezza contro la morte
  • ordine nel round

Partecipanti da personaggio avventura

Se il partecipante nasce da un personaggio avventura:

  • resta collegato al personaggio della campagna
  • a fine combattimento i valori finali vengono sincronizzati di nuovo sul record avventura

Partecipanti da presenza del luogo

Se il partecipante nasce da una presenza del luogo:

  • resta collegato a quel record del luogo
  • se la presenza ha stato locale, il combattimento può sincronizzare di nuovo PF, condizioni e stato sul record del luogo

Partecipanti da scheda base

Se il partecipante nasce direttamente da una scheda base:

  • il record combattimento usa quella scheda come sorgente
  • il comportamento rispetto alle istanze multiple dipende dal tipo

Nel selettore combattimento, infatti:

  • un record base di tipo Mostro può essere aggiunto più volte
  • un record base di tipo PNG o Eroe non viene riproposto più volte nello stesso combattimento

Sincronizzazione tra i livelli

Alcuni valori vengono sincronizzati tra livelli diversi, ma non tutto viene sovrascritto sempre.

Dalla scheda base verso i contesti

La scheda base fornisce:

  • identità del personaggio
  • statistiche di riferimento
  • incantesimi
  • attacchi
  • immagini

Dai contesti verso i record collegati

I livelli operativi possono invece sincronizzare dati situazionali, soprattutto:

  • PF
  • condizioni
  • stato
  • alcune note locali

Nel combattimento, per esempio, i valori finali possono tornare:

  • sul personaggio avventura collegato
  • sulla presenza del luogo collegata, se quella presenza usa stato locale

Differenza pratica tra i livelli

Per ricordare meglio la logica, puoi leggerla così:

  • Scheda base: il modello generale del personaggio
  • Personaggio avventura: lo stato del personaggio dentro la campagna
  • Presenza nel luogo: la presenza contestuale del personaggio in un luogo specifico
  • Partecipante al combattimento: la versione operativa del personaggio nello scontro

Quando conviene usare ogni livello

Usa la scheda base quando:

  • devi creare il personaggio
  • vuoi modificare i dati strutturali
  • devi collegare immagini, incantesimi o attacchi

Usa il personaggio avventura quando:

  • vuoi collegare un eroe alla campagna
  • devi tenere traccia di PF, stato, condizioni e ispirazione in modo persistente nell’avventura

Usa la presenza nel luogo quando:

  • vuoi popolare un luogo con personaggi o creature
  • vuoi dare nomi contestuali a PNG e mostri
  • vuoi creare istanze locali separate dentro un luogo

Usa il partecipante al combattimento quando:

  • stai preparando o gestendo uno scontro
  • ti servono iniziativa, PF e condizioni di battaglia
  • vuoi che il combattimento lavori su record contestuali senza sporcare direttamente la scheda base

In sintesi

La sezione Eroi, PNG e Mostri non è solo un archivio di schede. È il livello sorgente da cui nasce tutta la gestione contestuale dei personaggi dentro l’app.

La logica generale è questa:

  • la scheda base definisce il personaggio
  • il personaggio avventura lo inserisce nella campagna
  • la presenza nel luogo lo contestualizza in un luogo
  • il partecipante al combattimento lo rende operativo nello scontro

Tip

Se vuoi evitare confusione, pensa sempre a questa distinzione: la scheda base descrive il personaggio, mentre avventura, luogo e combattimento descrivono il suo stato in un contesto preciso. Non serve fissarsi troppo sulla separazione teorica: considera soprattutto che alcuni campi esistono solo nel loro contesto.