Glossaire¶
Ce glossaire rassemble les termes les plus importants utilisés dans l'application et dans le guide.
L'objectif n'est pas de fournir une définition « de dictionnaire », mais d'expliquer comment DnDino utilise réellement ces termes dans ses principaux flux.
A¶
Aventure¶
La campagne ou le scénario principal dans lequel DnDino organise :
- les lieux
- les quêtes
- les personnages d'aventure
- les sessions
- les cartes
- les images
- les combats
C'est le conteneur narratif et opérationnel le plus important de l'application.
Attaque complète¶
Type de lien interne utilisé surtout dans les champs Attaques des monstres et des PNJ.
Il permet de regrouper dans un seul lien :
- le jet d'attaque
- le mode du jet
- le seuil de critique
- jusqu'à trois composantes de dégâts
En combat, il peut aussi être utilisé pour appliquer les dégâts aux cibles sélectionnées.
État inconscient¶
État spécial des héros en combat lorsque leurs PV passent sous zéro sans atteindre le seuil de mort définitive.
Dans cette zone, le personnage :
- n'est pas considéré comme définitivement mort
- peut nécessiter des jets de sauvegarde contre la mort
C¶
Carte¶
Image liée à un lieu ou à l'aventure, utilisée comme support visuel.
Toutes les cartes ne deviennent pas automatiquement interactives.
Carte conceptuelle¶
Carte logique et relationnelle utilisée pour organiser des idées, des liens, des factions, des lieux, des personnages et des intrigues secondaires.
Elle est différente de la carte interactive :
- la carte conceptuelle organise les relations et la structure narrative
- la carte interactive sert à la navigation spatiale
Carte interactive¶
Carte-image enrichie de marqueurs navigables.
Elle sert à se déplacer visuellement entre les lieux en ouvrant et reliant les zones de la campagne.
Champ rich text¶
Champ de texte formaté qui prend en charge :
- les styles de texte
- les liens internes
- un contenu plus riche que le texte brut
Il est beaucoup utilisé dans les descriptions, les attaques et les notes.
Combattement Flat¶
La forme standard du combat dans DnDino.
Elle utilise une structure en trois zones :
- liste des participants à gauche
- panneau central pour le tour en cours ou les résumés
- zone de droite ou panneaux contextuels selon l'écran
C'est le système de référence décrit dans le guide.
Combat¶
L'affrontement contextuel créé dans une aventure ou dans un lieu.
Un combat contient :
- des participants
- l'initiative
- des rounds
- l'état temporaire de l'affrontement
- la logique de dégâts, de soins, de conditions et de résumé final
Condition¶
État temporaire appliqué à un personnage ou à une créature, comme une pénalité ou un effet de combat.
Les conditions peuvent être affichées :
- dans le combat
- dans la fenêtre joueurs
- dans certains résumés
Couverture¶
Image principale associée à un enregistrement, comme une aventure, un personnage ou un lieu.
Elle sert surtout à améliorer la reconnaissance visuelle dans les tableaux de bord et les cartes principales.
D¶
Données contextuelles¶
Informations qui n'appartiennent pas de manière absolue à la fiche de base, mais à un contexte précis.
Par exemple :
- le nom d'un monstre dans un combat donné
- les PV locaux d'une présence
- les notes du MJ d'un participant
Diagnostic¶
Section des réglages qui affiche des informations techniques sur la base de données, comme :
- le chemin du fichier
- la présence de la base
- la taille
- les tables et le nombre d'enregistrements
Elle est utile pour comprendre si un problème concerne réellement les données sauvegardées.
Donnée de session en direct¶
Dans le guide, lorsqu'un terme live apparaît seul, il fait généralement référence à la Session live ou à un flux en temps réel, et non à un simple écran statique.
E¶
Éditeur complet¶
Fenêtre ou formulaire étendu utilisé pour modifier un enregistrement en détail, au lieu de s'appuyer seulement sur des popovers ou des panneaux rapides.
Ennemi¶
Rôle contextuel d'un participant ou d'une présence.
Il ne coïncide pas forcément avec le type de la fiche de base : c'est une classification utilisée dans le contexte d'un lieu ou d'un combat.
F¶
Fenêtre Joueurs¶
La fenêtre dédiée à ce qui est montré aux joueurs sur un écran séparé ou, si vous le souhaitez, sur le même moniteur.
Elle peut afficher :
- des images
- le tour en cours du combat
- l'introduction du combat
- le résumé final de l'affrontement
Fiche de base¶
L'enregistrement principal d'un personnage ou d'une créature dans la section Héros, PNJ et Monstres.
Il ne représente pas automatiquement le personnage dans tous les contextes : différents enregistrements contextuels peuvent en être dérivés.
Formulaire¶
Écran de création ou de modification d'un enregistrement, comme un personnage, un lieu ou un sort.
G¶
Glossaire¶
Dans le guide, c'est la page qui explique le sens des termes utilisés dans toute l'application.
Dans l'application, le terme peut aussi désigner des entrées de règles ou des contenus de référence rapide consultables dans la section Règles.
H¶
Héros¶
Type de personnage joueur ou protagoniste principal de la campagne.
Dans DnDino, Héros est distinct de :
PNJMonstre
Les héros suivent des règles spécifiques, surtout dans le tableau de bord de l'aventure et dans le combat.
I¶
Image MJ¶
Image ouverte pour le maître du jeu, distincte de celle montrée aux joueurs.
Les réglages Médias permettent de choisir sur quel écran elle s'ouvre et s'il faut mémoriser sa position et sa taille.
Initiative¶
Valeur qui détermine l'ordre des tours dans le combat.
Elle peut être :
- saisie à la main
- lancée automatiquement pour les PNJ et les monstres
Inspecteur¶
Panneau de détail utilisé dans des écrans comme les cartes conceptuelles pour modifier les propriétés de l'élément sélectionné.
Lien interne¶
Lien créé dans un champ rich text qui pointe vers un contenu de l'application ou une action rapide.
Il peut relier, par exemple :
- des personnages
- des lieux
- des règles
- des dons
- des sorts
- des jets de dés
Lieu¶
Espace narratif ou géographique de l'aventure, comme :
- une ville
- une pièce
- une zone de donjon
- un bâtiment
- une zone explorable
Un lieu peut avoir :
- des descriptions
- des images
- des cartes
- des présences
- des combats
- des liens hiérarchiques avec d'autres lieux
Lieu en visite¶
État d'un lieu pendant une session live.
Il indique le lieu actuellement visité ou exploré.
M¶
Marqueur¶
Point cliquable sur une carte interactive représentant un lien vers un lieu.
Les marqueurs peuvent être créés, déplacés, modifiés et supprimés.
Métadonnées¶
Informations techniques ou structurelles affichées dans des panneaux dédiés lorsque l'option correspondante est activée dans les réglages.
N¶
Notes MJ¶
Notes contextuelles privées du maître du jeu.
À certains endroits de l'application, elles sont toujours accessibles via un bouton dédié et sont enregistrées à la fermeture du popover.
Notes MJ de service¶
Notes privées visibles uniquement par le maître du jeu. Elles peuvent apparaître dans différents contextes de l'application, par exemple sur :
- les participants au combat
- les présences dans les lieux
- d'autres enregistrements qui prévoient des notes opérationnelles
Elles servent à conserver des informations pratiques sans les montrer aux joueurs.
P¶
Panneau¶
Bloc visuel ou section d'un écran plus large, par exemple dans le tableau de bord de l'aventure ou dans le combat.
Participant¶
Enregistrement utilisé dans le combat pour représenter celui qui prend part à l'affrontement.
Le participant est un niveau contextuel distinct de la fiche de base et peut avoir :
- un nom local
- une initiative
- des PV actuels
- des conditions
- des notes MJ
- un état dans l'affrontement
Personnage d'aventure¶
Enregistrement qui relie une fiche de base à une aventure spécifique.
Il sert à séparer de l'ossature générale du personnage les données liées à cette campagne, comme :
- l'état
- les PV contextuels
- les conditions
- la présence dans l'aventure
PNJ¶
Personnage non joueur.
Dans DnDino, c'est un type distinct du Héros et du Monstre.
Dans le contexte des lieux :
- un PNJ de base ne peut être ajouté qu'une seule fois dans le même lieu
Dans le contexte du combat :
- il n'est pas pensé comme une créature duplicable en série comme les monstres
Popover¶
Petit panneau contextuel qui s'ouvre au-dessus ou à côté d'un élément de l'interface.
DnDino utilise de nombreux popovers pour :
- les jets de dés
- les notes MJ
- les descriptions rapides
- les détails contextuels
Présence¶
Enregistrement indiquant qu'un personnage ou une créature se trouve dans un lieu précis.
La présence est différente à la fois de la fiche de base et du participant au combat.
Elle peut avoir :
- un nom contextuel
- un rôle dans le lieu
- un état local
- des notes MJ
Q¶
Quête¶
Élément narratif ou objectif géré dans la section Lieux et Quêtes.
Les quêtes coexistent avec les lieux, mais ont leur propre comportement, leur état et leur contenu.
R¶
Record contextuel¶
Tout enregistrement qui existe en relation avec un contexte spécifique, au lieu d'être la fiche principale.
Les cas les plus importants sont :
- personnage d'aventure
- présence dans le lieu
- participant au combat
Round¶
Cycle complet des tours dans le combat.
Quand tous les participants ont terminé leur tour, le round avance.
S¶
Session live¶
Contexte opérationnel de la partie en cours.
Ce n'est pas simplement une fenêtre : elle regroupe le timer, la campagne active, les lieux visités, les quêtes et différents flux liés.
Snapshot¶
Copie de sécurité des données de l'application.
Les snapshots peuvent être :
- automatiques
- manuels
- locaux
- cloud, selon les réglages
Sous-lieu¶
Lieu enfant relié hiérarchiquement à un autre lieu.
Il sert à construire des structures comme :
- ville et quartiers
- bâtiment et pièces
- zone et sous-zone
Sauvegarde / Jet de sauvegarde¶
Jet basé sur une caractéristique, souvent utilisé en combat via le bouton TS.
Pour les héros inconscients, il peut inclure le flux des jets de sauvegarde contre la mort.
T¶
Talon / Don¶
Entrée consultable ou liée via les liens internes, souvent traitée en même temps que les règles.
Tir libre¶
Type de lien interne très flexible pour les dés.
Il peut être utilisé pour des formules comme :
- un dé unique
- un jet avec modificateur
- un lancer construit librement
Tour en cours¶
Le participant actuellement actif dans le combat.
Dans le Combat Flat, c'est l'élément central du panneau du milieu.
Topbar¶
La barre supérieure de l'application.
Elle contient des outils rapides et, selon les réglages, peut inclure des contrôles supplémentaires comme ceux de la Fenêtre Joueurs.
Tableau de bord de l'aventure¶
Écran principal d'une campagne.
Depuis cet écran, on accède rapidement aux panneaux les plus importants, comme :
- lieux et quêtes
- personnages
- sessions
- images
- cartes
- cartes conceptuelles
Tableau de bord des lieux¶
L'écran opérationnel de la section Lieux.
Il peut être utilisé :
- en mode normal, avec l'arborescence des lieux à gauche
- en mode interactif, avec la carte interactive à la place de l'arbre
V¶
Vue interactive¶
Mode du tableau de bord des lieux dans lequel la partie gauche affiche la carte interactive à la place de l'arborescence des lieux.
Vue compacte¶
Mode ou fenêtre réduite, orienté vers la consultation rapide, utilisé dans certains flux de l'application à la place de l'éditeur complet.
Tip
Si vous rencontrez un terme peu clair pendant la lecture du guide, revenez ici puis rouvrez la section correspondante. Le glossaire est conçu comme un pont entre les noms utilisés dans l'interface et les flux réels de l'application.