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Glossar

Dieses Glossar sammelt die wichtigsten Begriffe, die in der App und im Handbuch verwendet werden.

Das Ziel ist nicht, Wörterbuchdefinitionen zu liefern, sondern zu erklären, wie DnDino diese Begriffe tatsächlich in seinen wichtigsten Abläufen verwendet.

A

Abenteuer

Die Hauptkampagne oder das Szenario, in dem DnDino Folgendes organisiert:

  • Orte
  • Quests
  • Abenteuercharaktere
  • Sitzungen
  • Karten
  • Bilder
  • Kämpfe

Es ist der wichtigste erzählerische und operative Rahmen der App.

Abenteuer-Dashboard

Die Hauptansicht einer Kampagne.

Von hier aus gelangen Sie schnell zu den wichtigsten Bereichen, etwa:

  • Orte und Quests
  • Charaktere
  • Sitzungen
  • Bilder
  • Karten
  • Konzeptkarten

Abenteuercharakter

Ein Datensatz, der einen Basisbogen mit einem bestimmten Abenteuer verknüpft.

Er dient dazu, kampagnenspezifische Daten vom allgemeinen Charaktergerüst zu trennen, zum Beispiel:

  • Status
  • kontextbezogene TP
  • Zustände
  • Präsenz innerhalb des Abenteuers

Angriffswurf

Ein Typ interner Verknüpfung, der auf einen offensiven Wurf mit Modifikator ausgerichtet ist.

B

Basisbogen

Der Hauptdatensatz eines Charakters oder einer Kreatur im Bereich Helden, NSCs und Monster.

Er repräsentiert die Figur nicht automatisch in allen Kontexten: daraus können verschiedene kontextbezogene Datensätze entstehen.

Bild für den DM

Ein Bild, das für den Spielleiter geöffnet wird und von dem Bild getrennt ist, das den Spielern gezeigt wird.

Die Einstellungen unter Medien steuern, auf welchem Monitor es geöffnet wird und ob Position und Größe gespeichert werden.

D

Datenkontext

Informationen, die nicht absolut zum Basisbogen gehören, sondern zu einem bestimmten Kontext.

Zum Beispiel:

  • der Name eines Monsters in einem bestimmten Kampf
  • lokale TP einer Präsenz
  • die DM-Notizen eines Teilnehmers

Diagnose

Der Einstellungsbereich, der technische Informationen zur Datenbank anzeigt, wie zum Beispiel:

  • Dateipfad
  • Vorhandensein der Datenbank
  • Größe
  • Tabellen und Datensatzanzahl

Er hilft dabei zu verstehen, ob ein Problem tatsächlich die gespeicherten Daten betrifft.

DM-Notizen

Private kontextbezogene Notizen des Spielleiters.

An einigen Stellen der App sind sie immer über eine eigene Schaltfläche erreichbar und werden gespeichert, wenn das Popover geschlossen wird.

DM-Notizfeld

Private Notizen, die nur für den Spielleiter sichtbar sind. Sie können in verschiedenen Kontexten der App auftauchen, etwa bei:

  • Kampfteilnehmern
  • Ortspräsenzen
  • anderen Datensätzen mit operativen Notizen

Sie dienen dazu, praktische Informationen zu speichern, ohne sie den Spielern zu zeigen.

E

Editor, vollständig

Ein erweitertes Fenster oder Formular, das verwendet wird, um einen Datensatz detailliert zu bearbeiten, anstatt sich nur auf Popover oder Schnellbereiche zu verlassen.

Echtzeitsitzung

Der operative Kontext der laufenden Spielsitzung.

Sie ist nicht einfach nur ein Fenster: Sie verbindet den Timer, die aktive Kampagne, besuchte Orte, Quests und mehrere verknüpfte Abläufe.

Eine Verknüpfung in einem Rich-Text-Feld, die auf App-Inhalte oder eine Schnellaktion verweist.

Sie kann zum Beispiel auf Folgendes zeigen:

  • Charaktere
  • Orte
  • Regeln
  • Talente
  • Zauber
  • Würfelwürfe

Gegner

Eine kontextbezogene Rolle eines Teilnehmers oder einer Präsenz.

Sie stimmt nicht zwangsläufig mit dem Typ des Basisbogens überein: Es handelt sich um eine Einordnung, die im Kontext eines Ortes oder eines Kampfes verwendet wird.

F

Flat Combat

Der Standard-Kampfmodus in DnDino.

Er verwendet eine Struktur mit drei Bereichen:

  • Teilnehmerliste links
  • zentrales Panel für den aktuellen Zug oder Zusammenfassungen
  • rechter Bereich oder kontextbezogene Panels je nach Ansicht

Er ist das im Handbuch beschriebene Referenzsystem.

Formular

Eine Ansicht zum Erstellen oder Bearbeiten eines Datensatzes, zum Beispiel eines Charakters, Ortes oder Zaubers.

Freier Wurf

Ein sehr flexibler Typ interner Verknüpfung für Würfel.

Er kann für Formeln verwendet werden wie:

  • ein einzelner Würfel
  • ein Wurf mit Modifikator
  • ein frei zusammengesetzter Wurf

Vollangriff

Ein Typ interner Link, der hauptsächlich in Angriffe-Feldern von Monstern und NSCs verwendet wird.

Er kann in einem einzigen Link bündeln:

  • Angriffswurf
  • Wurfmodus
  • Kritschwelle
  • bis zu drei Schadenskomponenten

Im Kampf kann er auch genutzt werden, um Schaden auf ausgewählte Ziele anzuwenden.

G

Glossar

Im Handbuch ist dies die Seite, die die Bedeutung der im gesamten System verwendeten Begriffe erklärt.

In der App kann sich der Begriff auch auf Regel-Einträge oder Schnellreferenz-Inhalte im Bereich Regeln beziehen.

H

Held

Der Typ für spielergesteuerte Figuren oder Hauptfiguren einer Kampagne.

In DnDino unterscheidet sich Held von:

  • NSC
  • Monster

Für Helden gelten spezielle Regeln, vor allem im Abenteuer-Dashboard und im Kampf.

I

Initiative

Der Wert, der die Reihenfolge der Züge im Kampf bestimmt.

Sie kann:

  • manuell eingetragen werden
  • automatisch für NSCs und Monster gewürfelt werden

Inspector

Ein Detailbereich, der in Ansichten wie Konzeptkarten genutzt wird, um die Eigenschaften des ausgewählten Elements zu bearbeiten.

Interaktive Ansicht

Der Modus des Orts-Dashboards, in dem die linke Seite statt des Ortsbaums die interaktive Karte zeigt.

Interaktive Karte

Eine Bildkarte, die mit anklickbaren Markern erweitert wurde.

Sie dient dazu, sich visuell zwischen Orten zu bewegen und Bereiche der Kampagne zu öffnen oder miteinander zu verknüpfen.

Interaktiver Marker

Ein anklickbarer Punkt auf einer interaktiven Karte, der eine Verknüpfung zu einem Ort darstellt.

Marker können erstellt, verschoben, bearbeitet und entfernt werden.

K

Kampf

Die kontextbezogene Begegnung, die innerhalb eines Abenteuers oder Ortes erstellt wird.

Ein Kampf enthält:

  • Teilnehmer
  • Initiative
  • Runden
  • temporären Begegnungszustand
  • Logik für Schaden, Heilung, Zustände und Abschlusszusammenfassung

Kampfteilnehmer

Der Datensatz, der im Kampf verwendet wird, um darzustellen, wer an der Begegnung teilnimmt.

Der Teilnehmer ist eine kontextbezogene Ebene, die vom Basisbogen getrennt ist, und kann Folgendes haben:

  • lokalen Namen
  • Initiative
  • aktuelle TP
  • Zustände
  • DM-Notizen
  • Kampfstatus

Kompaktansicht

Ein reduzierter Modus oder ein kleineres Fenster, das auf schnelle Einsicht ausgelegt ist und in manchen Abläufen anstelle des vollständigen Editors verwendet wird.

Konzeptkarte

Eine logische, relationale Karte, die genutzt wird, um Ideen, Verbindungen, Fraktionen, Orte, Charaktere und Nebenhandlungen zu organisieren.

Sie unterscheidet sich von der interaktiven Karte:

  • die Konzeptkarte organisiert Beziehungen und Erzählstruktur
  • die interaktive Karte unterstützt räumliche Navigation

Kontextdatensatz

Jeder Datensatz, der in Bezug auf einen bestimmten Kontext existiert, statt der Hauptbogen selbst zu sein.

Die wichtigsten Fälle sind:

  • Abenteuercharakter
  • Ortspräsenz
  • Kampfteilnehmer

M

Metadaten

Technische oder strukturelle Informationen, die in speziellen Panels angezeigt werden, wenn die zugehörige Option in den Einstellungen aktiv ist.

N

NSC

Nichtspielercharakter.

In DnDino ist das ein Typ, der sowohl von Held als auch von Monster getrennt ist.

Im Kontext von Orten:

  • ein Basis-NSC kann an demselben Ort nur einmal hinzugefügt werden

Im Kontext des Kampfes:

  • er ist nicht dafür gedacht, wie Monster in Serie dupliziert zu werden

O

Ort

Ein erzählerischer oder geografischer Raum des Abenteuers, zum Beispiel:

  • eine Stadt
  • ein Raum
  • ein Dungeon-Bereich
  • ein Gebäude
  • eine erkundbare Zone

Ein Ort kann Folgendes haben:

  • Beschreibungen
  • Bilder
  • Karten
  • Präsenzen
  • Kämpfe
  • hierarchische Verknüpfungen mit anderen Orten

Orts-Dashboard

Die operative Ansicht des Bereichs Orte.

Sie kann verwendet werden:

  • im normalen Modus, mit Ortsbaum auf der linken Seite
  • im interaktiven Modus, mit interaktiver Karte anstelle des Baums

Ortspräsenz

Ein Datensatz, der anzeigt, dass sich ein Charakter oder eine Kreatur an einem bestimmten Ort befindet.

Die Präsenz unterscheidet sich sowohl vom Basisbogen als auch vom Kampfteilnehmer.

Sie kann Folgendes haben:

  • kontextbezogenen Namen
  • Ortsrolle
  • lokalen Status
  • DM-Notizen

P

Panel

Ein visueller Block oder Abschnitt innerhalb einer größeren Ansicht, zum Beispiel im Abenteuer-Dashboard oder im Kampf.

Popover

Ein kleines kontextbezogenes Panel, das über oder neben einem Oberflächenelement erscheint.

DnDino verwendet viele Popover für:

  • Würfelwürfe
  • DM-Notizen
  • Kurzbeschreibungen
  • Kontextdetails

Quest

Ein erzählerisches Element oder Ziel, das im Bereich Orte und Quests verwaltet wird.

Quests existieren neben Orten, haben aber ein eigenes Verhalten, einen eigenen Status und eigene Inhalte.

R

Reichhaltiger Text

Ein formatierter Textbereich, der unterstützt:

  • Textstile
  • interne Links
  • Inhalte, die über reinen Text hinausgehen

Er wird häufig für Beschreibungen, Angriffe und Notizen verwendet.

Runde

Der vollständige Zyklus der Züge im Kampf.

Wenn alle Teilnehmer ihren Zug abgeschlossen haben, steigt die Runde weiter.

S

Schnappschuss

Eine Sicherungskopie der App-Daten.

Snapshots können sein:

  • automatisch
  • manuell
  • lokal
  • cloudbasiert, je nach Einstellungen

Status

Der allgemeine Zustand eines Datensatzes in seinem Kontext.

Er kann sich zum Beispiel beziehen auf:

  • den Status eines Ortes
  • den Status einer Quest
  • den Status eines Abenteuercharakters
  • den Status eines Teilnehmers

Spielerfenster

Das Fenster für Inhalte, die Spielern auf einem separaten Bildschirm oder, wenn gewünscht, auch auf demselben Monitor gezeigt werden.

Es kann Folgendes anzeigen:

  • Bilder
  • den aktuellen Kampfzug
  • Kampfeinleitung
  • die Abschlusszusammenfassung der Begegnung

Spielweltkarte

Ein mit einem Ort oder Abenteuer verknüpftes Bild, das als visuelle Unterstützung dient.

Nicht jede Karte ist automatisch interaktiv.

Spielzug / Aktueller Zug

Der Teilnehmer, der im Kampf gerade aktiv ist.

In Flat Combat ist er das Zentrum des mittleren Panels.

Spielzustand „in Besuch“

Ein Status eines Ortes während einer Live-Sitzung.

Er kennzeichnet den Ort, der gerade besucht oder erkundet wird.

Unterort

Ein Ort, der hierarchisch an einen anderen Ort angebunden ist.

Er dient dazu, Strukturen wie diese aufzubauen:

  • Stadt und Viertel
  • Gebäude und Räume
  • Gebiet und Untergebiet

Zustand

Ein temporärer Zustand, der auf einen Charakter oder eine Kreatur angewendet wird, zum Beispiel eine Beeinträchtigung oder ein Kampfeffekt.

Zustände können angezeigt werden:

  • im Kampf
  • im Spielerfenster
  • in einigen Zusammenfassungen

Todesrettungswurf / Rettungswurf

Ein Wurf auf Basis eines Attributs, der im Kampf häufig über die Schaltfläche RW verwendet wird.

Für bewusstlose Helden kann er auch den Ablauf der Todesrettungswürfe umfassen.

U

Unbewusst / Bewusstlos

Ein besonderer Heldenstatus im Kampf, wenn die TP unter null fallen, aber nicht tief genug, um sofortigen Tod auszulösen.

In diesem Bereich gilt:

  • der Charakter ist nicht endgültig tot
  • es können Todesrettungswürfe nötig sein

Obere Leiste

Die obere Leiste der App.

Sie enthält Schnellwerkzeuge und kann je nach Einstellungen zusätzliche Bedienelemente wie jene für das Spielerfenster enthalten.

Tip

Wenn Ihnen beim Lesen des Handbuchs ein Begriff unklar erscheint, kommen Sie hierher zurück und öffnen Sie danach den passenden Abschnitt erneut. Das Glossar ist als Brücke zwischen den in der Oberfläche verwendeten Namen und den tatsächlichen Abläufen der App gedacht.