Ir para o conteúdo

Glossário

Este glossário reúne os termos mais importantes usados na aplicação e no guia.

O objetivo não é dar uma definição “de dicionário”, mas esclarecer como o DnDino usa realmente estes termos nos seus principais fluxos.

A

Aventura

A campanha ou cenário principal dentro do qual o DnDino organiza:

  • locais
  • missões
  • personagens de aventura
  • sessões
  • mapas
  • imagens
  • combates

É o contentor narrativo e operativo mais importante da aplicação.

Ataque completo

Tipo de ligação interna usado sobretudo nos campos Ataques de monstros e NPCs.

Permite concentrar numa só ligação:

  • rolagem de ataque
  • modo da rolagem
  • limiar de crítico
  • até três componentes de dano

Em combate, também pode ser usado para aplicar dano aos alvos selecionados.

C

Combate

O confronto contextual criado dentro de uma aventura ou de um local.

Um combate contém:

  • participantes
  • iniciativa
  • rounds
  • estado temporário do confronto
  • lógica de dano, cura, condições e resumo final

Combate Flat

A modalidade padrão de combate no DnDino.

Usa uma estrutura com três áreas:

  • lista de participantes à esquerda
  • painel central com o turno atual ou resumos
  • área direita ou painéis contextuais consoante o ecrã

É o sistema de referência descrito no guia.

Condição

Estado temporário aplicado a uma personagem ou criatura, por exemplo uma penalização ou um efeito de combate.

As condições podem ser mostradas:

  • no combate
  • na janela dos jogadores
  • em alguns resumos

Capa

Imagem principal associada a um registo, como uma aventura, uma personagem ou um local.

Serve sobretudo para melhorar o reconhecimento visual nas dashboards e nos cartões principais.

D

Dashboard da Aventura

Ecrã principal de uma campanha.

Daqui chega-se rapidamente aos painéis mais importantes, como:

  • locais e missões
  • personagens
  • sessões
  • imagens
  • mapas
  • mapas conceptuais

Dashboard de Locais

O ecrã operativo da secção Locais.

Pode ser usado:

  • em modo normal, com a árvore de locais à esquerda
  • em modo interativo, com o mapa interativo no lugar da árvore

Dados contextuais

Informações que não pertencem de forma absoluta à ficha base, mas sim a um contexto específico.

Por exemplo:

  • o nome de um monstro num determinado combate
  • os PV locais de uma presença
  • as notas do DM de um participante

Diagnóstico

Secção das definições que mostra informações técnicas sobre a base de dados, como:

  • caminho do ficheiro
  • existência da base de dados
  • tamanho
  • tabelas e número de registos

É útil para perceber se um problema afeta realmente os dados guardados.

E

Editor completo

Janela ou formulário alargado usado para editar um registo em detalhe, em vez de depender apenas de popovers ou painéis rápidos.

Estado inconsciente

Estado especial dos heróis em combate quando os PV descem abaixo de zero, mas não o suficiente para provocar morte definitiva.

Nessa faixa, a personagem:

  • não é considerada morta de forma definitiva
  • pode precisar de testes de resistência contra a morte

F

Ficha base

O registo principal de uma personagem ou criatura na secção Heróis, NPCs e Monstros.

Não representa automaticamente a personagem em todos os contextos: a partir dele podem nascer vários registos contextuais.

Formulário

Ecrã de criação ou edição de um registo, como uma personagem, um local ou um feitiço.

G

Glossário

No guia, é a página que esclarece o significado dos termos usados em toda a aplicação.

Na aplicação, o termo também pode referir-se a entradas de regras ou conteúdos de consulta rápida disponíveis na secção Regras.

H

Herói

Tipo de personagem jogável ou personagem principal da campanha.

No DnDino, Herói é distinto de:

  • NPC
  • Monstro

Os heróis seguem regras específicas, sobretudo na dashboard da aventura e no combate.

I

Imagem do DM

Imagem aberta para o DM, distinta daquela que é mostrada aos jogadores.

As definições de Média permitem controlar em que monitor ela abre e se a posição e o tamanho devem ser memorizados.

Iniciativa

Valor que determina a ordem dos turnos em combate.

Pode ser:

  • inserido manualmente
  • rolado automaticamente para NPCs e monstros

Inspector

Painel de detalhe usado em ecrãs como os mapas conceptuais para editar as propriedades do elemento selecionado.

Ligação interna

Ligação criada dentro de um campo rich text que aponta para um conteúdo da aplicação ou uma ação rápida.

Pode ligar, por exemplo, a:

  • personagens
  • locais
  • regras
  • talentos
  • feitiços
  • rolagens de dados

Live

No guia, quando aparece isoladamente, normalmente indica um comportamento relacionado com a Sessão live ou com fluxos ativos em tempo real, e não um simples ecrã estático.

Local

Espaço narrativo ou geográfico da aventura, como:

  • cidade
  • sala
  • área de masmorra
  • edifício
  • zona explorável

Um local pode ter:

  • descrições
  • imagens
  • mapas
  • presenças
  • combates
  • ligações hierárquicas com outros locais

M

Mapa

Imagem ligada a um local ou à aventura, usada como apoio visual.

Nem todos os mapas são automaticamente interativos.

Mapa conceptual

Mapa lógico e relacional usado para organizar ideias, ligações, fações, locais, personagens e subtramas.

É diferente do mapa interativo:

  • o mapa conceptual organiza relações e estrutura narrativa
  • o mapa interativo apoia navegação espacial

Mapa interativo

Mapa-imagem enriquecido com marcadores navegáveis.

Serve para se mover entre locais de forma visual, abrindo e ligando áreas da campanha.

Marcador

Ponto clicável num mapa interativo que representa uma ligação a um local.

Os marcadores podem ser criados, movidos, editados e removidos.

Metadados

Informações técnicas ou estruturais mostradas em painéis dedicados quando a opção correspondente está ativa nas definições.

N

NPC

Personagem não jogadora.

No DnDino é um tipo distinto tanto de Herói como de Monstro.

No contexto dos locais:

  • um NPC base só pode ser adicionado uma vez ao mesmo local

No contexto do combate:

  • não foi pensado como criatura duplicável em série como os monstros

Notas do DM

Notas contextuais privadas do mestre.

Em alguns pontos da aplicação são sempre visíveis através de um botão dedicado e são guardadas ao fechar o popover.

Notas do DM operativas

Notas privadas visíveis apenas ao mestre. Podem surgir em vários contextos da aplicação, por exemplo em:

  • participantes de combate
  • presenças nos locais
  • outros registos que preveem notas operativas

Servem para guardar informação de serviço sem a mostrar aos jogadores.

P

Painel

Bloco visual ou secção de um ecrã maior, por exemplo na dashboard da aventura ou no combate.

Participante

Registo usado no combate para representar quem participa no confronto.

O participante é um nível contextual separado da ficha base e pode ter:

  • nome local
  • iniciativa
  • PV atuais
  • condições
  • notas do DM
  • estado no confronto

Personagem de aventura

Registo que liga uma ficha base a uma aventura específica.

Serve para separar da estrutura geral da personagem os dados ligados a essa campanha, como:

  • estado
  • PV contextuais
  • condições
  • presença na aventura

Popover

Pequeno painel contextual que abre por cima ou junto de um elemento da interface.

O DnDino usa muitos popovers para:

  • rolagens de dados
  • notas do DM
  • descrições rápidas
  • detalhes contextuais

Presença

Registo que indica que uma personagem ou criatura se encontra num local específico.

A presença é diferente tanto da ficha base como do participante em combate.

Pode ter:

  • nome contextual
  • papel no local
  • estado local
  • notas do DM

Q

Quest / Missão

Elemento narrativo ou objetivo gerido na secção Locais e Quests.

As quests coexistem com os locais, mas têm um comportamento próprio, com estado e conteúdos dedicados.

R

Record contextual

Qualquer registo que exista em relação a um contexto específico, em vez de ser a ficha principal.

Os casos mais importantes são:

  • personagem de aventura
  • presença no local
  • participante em combate

Rich text

Campo de texto formatado que suporta:

  • estilos de texto
  • ligações internas
  • conteúdo mais rico do que texto simples

É muito usado em descrições, ataques e notas.

Round

Ciclo completo dos turnos no combate.

Quando todos os participantes terminam o seu turno, o round avança.

S

Sessão live

Contexto operativo da sessão em curso.

Não é simplesmente uma janela: reúne o temporizador, a campanha ativa, os locais visitados, as missões e vários fluxos ligados.

Snapshot

Cópia de segurança dos dados da aplicação.

Os snapshots podem ser:

  • automáticos
  • manuais
  • locais
  • cloud, consoante as definições

Estado

Condição geral de um registo no seu contexto.

Pode referir-se, por exemplo, a:

  • estado de um local
  • estado de uma missão
  • estado de uma personagem de aventura
  • estado de um participante

Sublocal

Local filho ligado hierarquicamente a outro local.

Serve para construir estruturas como:

  • cidade e bairros
  • edifício e salas
  • área e subárea

T

Talento

Entrada consultável ou ligável através das ligações internas, muitas vezes tratada em conjunto com as regras.

Teste de resistência

Rolagem baseada numa característica, usada frequentemente em combate através do botão TS.

Para heróis inconscientes, pode incluir também o fluxo dos testes de resistência contra a morte.

Topbar

A barra superior da aplicação.

Contém ferramentas rápidas e, consoante as definições, pode incluir controlos adicionais como os da Janela dos Jogadores.

Turno atual

O participante que está ativo neste momento no combate.

No Combate Flat, é o centro do painel principal.

Janela dos Jogadores

A janela dedicada ao que é mostrado aos jogadores num ecrã separado ou, se preferir, também no mesmo monitor.

Pode mostrar:

  • imagens
  • turno atual do combate
  • introdução do combate
  • resumo final do confronto

V

Vista interativa

Modo da dashboard de locais em que a parte esquerda mostra o mapa interativo em vez da árvore de locais.

Visualização compacta

Modo ou janela reduzida, orientada para consulta rápida, usada em alguns fluxos da aplicação no lugar do editor completo.

Tip

Se encontrar um termo pouco claro durante a leitura do guia, volte aqui e depois reabra a secção correspondente. O glossário foi pensado precisamente como ponte entre os nomes usados na interface e os fluxos reais da aplicação.